Noch'n blauer Skin: MN|6 blue nur für QVGA_Hochformat

  • Hallo germie1 und pikko,


    herzlichen Dank für Eure tolle Arbeit !!!!


    Der Skin von germie1 ist genau nach meinen Geschmack. Habe unter MN5 mir auch so einen ähnlichen gebaut. Aber ihr seid bei der MN6-Skinnerei so schnell, dass man kaum noch nachkommt, die Skins herunter zu laden und auszuprobieren, geschweige denn, selbst Hand anzulegen.


    Die von pikko geänderte MN6ResourcesBinary.res habe ich gerade ausprobiert. Der Start von MN6 geht damit bei mir deutlich schneller. Auch das Weiterschalten von der StVO-Meldung zu den Buttons geht flotter. Zeit gemessen habe ich allerdings nicht.


    Ich habe den Einduck, dass man bei den *.png's viel erreichen aber wenn man nicht aufpasst oder bei der Bilderstellung etwas nicht (für MN6) richtig läuft, sogar ein Nichtstarten bewirken kann.


    Nochmals vielen Dank für den tollen Skin und viele Grüße


    DK9JH


    PS: so, jetzt habe ich gemessen: MN6 auf Karte, Startzeit bis StVO-Hinweis = 34 Sek. MN6 Original = 45 Sek - im Forum vorgeschlagene Reg.-Änderungen sind durchgeführt. Dafür, dass mein Gerät lt. Navigon nicht geeignet ist, kann man nicht meckern. Läuft an sonsten auch problemlos.

    2 Mal editiert, zuletzt von DK9JH ()



  • Hallo DK9JH,


    der Dank gebührt in erster Linie hendrik_1, pikko u.v.a., ich habe den Skin nur nach meinen Bedürfnissen angepasst.


    Gruß germie1

  • Hallo zusammen,


    ja, Teamarbeit ist meist erfolgreich!


    Eine Anmerkung habe ich noch. Ich habe gefunden, dass MN6 bei Benutzung dieses Skins einige Infos in die MN6.log schreibt.


    ERROR: CGUIResourceFileHandler::Open: Could not open file '\Storage Card\MN6\images/lowres/Landscape/Btn_drawer-options-small.png' from disk. Reason: 1. Mode: 2.
    ERROR: CGfxWrapeGML::LoadImg: eGML could not load image 'images/lowres/Landscape/Btn_drawer-options-small.png'.
    ERROR: CGUIResourceFileHandler::Open: Could not open file '\Storage Card\MN6\images/lowres/Landscape/Btn_drawer-options-small_f.png' from disk. Reason: 1. Mode: 2.
    ERROR: CGfxWrapeGML::LoadImg: eGML could not load image 'images/lowres/Landscape/Btn_drawer-options-small_f.png'.
    ERROR: CGUIResourceFileHandler::Open: Could not open file '\Storage Card\MN6\images/lowres/Landscape/Btn_drawer-options-small_p.png' from disk. Reason: 1. Mode: 2.
    ERROR: CGfxWrapeGML::LoadImg: eGML could not load image 'images/lowres/Landscape/Btn_drawer-options-small_p.png'.
    ERROR: CGUIResourceFileHandler::Open: Could not open file '\Storage Card\MN6\images/lowres/Landscape/Btn_input-field_f.png' from disk. Reason: 1. Mode: 2.
    ERROR: CGfxWrapeGML::LoadImg: eGML could not load image 'images/lowres/Landscape/Btn_input-field_f.png'.
    ERROR: CGUIResourceFileHandler::Open: Could not open file '\Storage Card\MN6\images/lowres/Landscape/Btn_secondary-medium.png' from disk. Reason: 1. Mode: 2.
    ERROR: CGfxWrapeGML::LoadImg: eGML could not load image 'images/lowres/Landscape/Btn_secondary-medium.png'.
    ERROR: CGUIResourceFileHandler::Open: Could not open file '\Storage Card\MN6\images/lowres/Landscape/Btn_secondary-medium_d.png' from disk. Reason: 1. Mode: 2.
    ERROR: CGfxWrapeGML::LoadImg: eGML could not load image 'images/lowres/Landscape/Btn_secondary-medium_d.png'.
    ERROR: CGUIResourceFileHandler::Open: Could not open file '\Storage Card\MN6\images/lowres/Landscape/Btn_secondary-medium_f.png' from disk. Reason: 1. Mode: 2.
    ERROR: CGfxWrapeGML::LoadImg: eGML could not load image 'images/lowres/Landscape/Btn_secondary-medium_f.png'.
    ERROR: CGUIResourceFileHandler::Open: Could not open file '\Storage Card\MN6\images/lowres/Landscape/Btn_secondary-medium_p.png' from disk. Reason: 1. Mode: 2.
    ERROR: CGfxWrapeGML::LoadImg: eGML could not load image 'images/lowres/Landscape/Btn_secondary-medium_p.png'.


    Da fehlen offensichtlich einige *.png's aus dem Verzeichnis "Landscape".


    Ich habe schon versucht, diese in die MN6ResourcesBinary.res (natürlich mit der Änderung der .....list) einzufügen. Aber irgend etwas läuft bei mir schief. Danach startet das Programm nicht mehr richtig.


    Ich werde weiter testen, aber vielleicht könnt Ihr Euch das mit Eurer wesentlich größeren Erfahrung mal ansehen.


    Viele Grüße


    DK9JH


    PS: Hat sich erledigt! Habs nochmal probiert und es hat diesmal geklappt. Startzeit ist um weitere 3 sek. kürzer.


    Hier die geänderte Datei zu Eurer Verwendung:



  • Hi DK9JH,


    dickes thx, habe schon irgendwo im Forum mal gelesen, dass der MN6 auch evtl. Dateien aus anderen Verzeichnissen mit verwendet, bin dem aber nicht nachgegangen, da es sich um hires handelte und die .res-Datei ja lief. Die Fehlermeldungen in der .log-Datei hatte ich mir nach dem Abspecken der .res-Datei noch garnicht angesehen.


    Danke nochmal,


    Gruß Gerd

  • Ich hab diesen Skin mal bei mir probiert finde ihn echt klasse gemacht!


    Habe nur ein Problem wie bekomme ich die Ankunftszeit wieder korrekt dargestellt im 24H Modus wenn es ab 10:.. werden mir die Minuten nur in Punkte angezeigt?


    Wer hat einen Tip für mich!

  • servus z´sammen,


    ich hoffe HIER mal Hilfe zu bekommen für mein Prob. ?(
    Welches Font_Templates ist zuständig für die Schrift unter "Sonderziele auf Strecke". Ich möchte gerne aus dem grau ein strahlendes weiß machen. hat schon jemand diese Änderung im Skin von Hendrik vorgenommen und kann mir sagen was ich ändern muß? :(
    Da ich meine *.res seit Tagen umbaue möchte ich nur noch diese eine Änderung vornehmen, und weiß leider nicht wie und wo :(


    danke für eine Antwort :]

  • Zitat

    Original von tratschi
    Ich hab diesen Skin mal bei mir probiert finde ihn echt klasse gemacht!


    Habe nur ein Problem wie bekomme ich die Ankunftszeit wieder korrekt dargestellt im 24H Modus wenn es ab 10:.. werden mir die Minuten nur in Punkte angezeigt?


    Wer hat einen Tip für mich!


    Hi tratschi,


    ...hab´s leider jetzt erst gelesen. Ich denke da hat sich wohl eine falsche Schriftgröße irgendwo eingeschlichen (ein winziges Pixel´chen zu groß). Das Einfachste ist wohl, die Templates (ini_files \ fonts) von einer neueren Version der "blue Skins" komplett neu einzuspielen. Vielleicht hat sich´s aber schon erledigt.


    Gruß germie1

  • Hallo zusammen,


    die Blumen müsst Ihr schon germie1 und den anderen Skinnbauern überreichen. Ich habe da so gut wie nichts geholfen. Danke nochmal an alle Beteiligten. Dieser Skin gefällt mir auch am besten.


    @germie1,


    kann es sein, dass etwas mit dem Link nicht stimmt, den Du unten angegeben hast? Ich wollte mir deinen neuen Skin für MN6.1 auch herunterladen, aber ich bekomme nach Klicken auf den Link nur den Titel aber keine Beiträge angezeigt. Oder mache ich was falsch?


    Viele Grüße


    DK9JH


  • Hi DK9JH,


    ...danke der Nachfrage, der Link sollte eigentlich funktionieren. Habe die .rar-Datei eben selbst noch einmal heruntergeladen und entpackt und es war alles im grünen Bereich.
    PS. der Dank und damit die Blumen gehen in erster Linie an hendrik_1, denn ohne seine beispielhafte Vor- und Hauptarbeit wären wohl alle Derivate ziemlich kläglich.
    Habe aber auch immer noch das gleiche Problem wie theloop (siehe weiter oben) mit der Schriftfarbe bei den Sonderzielen. Ich komme da einfach nicht weiter. Hat einer eine Idee oder die Lösung?


    Gruß germie1


    ...Problem dank Schnorps endlich gelöst. Austausch des .dat-Files "Dialog_Abstract_Route_Planning.dat" unter <ini_files\240x320> oder eigene Bearbeitung mit einem Hex-Editor schafft Abhilfe. Im Anhang die "Dialog_Abstract_Route_Planning.dat" mit weißer Schrift für eine Auflösung von 240x320. Extension .txt bitte in .dat umwandeln.


    THX an Schnorps