Gimmick-Dateien

  • Hi, Broadway,


    schaust Du bitte mal, ob Du mit der nun beigefügten Datei etwas anfangen kannst? Ich hab' mich an der Höhe der Wolke orientiert (22 Pixel); Breite wurde wegen der Form des Sternenzerstörers halt etwas größer (72 Pixel).


    Wenn ich mich nicht verbastelt habe, sind's nun vom Startpunkt links bis Endpunkt rechts über eine Gesamt-Breite von 480 Pixeln insgesamt 36 "Treppenstufen". Das resultiert also in einer totalen Grafik-Größe von 480 x 792 Pixeln. So sollte der Sternenzerstörer (hoffe ich zumindest) auch nicht all zu sehr durch seinen Orbit "hüpfen".


    Danke Dir und schönen Gruß,


    Zill

  • Morning Commander ;D


    MapGimmick4 //Star-Destroyer
    {
    Class: NStateIconAnimation;
    Coordinates: 0,30,480,22;
    States: 36;
    BitmapReference1: 313,0,0,480,22,0,0;
    BitmapReference2: 313,0,22,480,22,0,0;
    BitmapReference3: 313,0,44,480,22,0,0;
    BitmapReference4: 313,0,66,480,22,0,0;
    BitmapReference5: 313,0,88,480,22,0,0;
    BitmapReference6: 313,0,110,480,22,0,0;
    BitmapReference7: 313,0,132,480,22,0,0;
    BitmapReference8: 313,0,154,480,22,0,0;
    BitmapReference9: 313,0,176,480,22,0,0;
    BitmapReference10: 313,0,198,480,22,0,0;
    BitmapReference11: 313,0,220,480,22,0,0;
    BitmapReference12: 313,0,242,480,22,0,0;
    BitmapReference13: 313,0,264,480,22,0,0;
    BitmapReference14: 313,0,286,480,22,0,0;
    BitmapReference15: 313,0,308,480,22,0,0;
    BitmapReference16: 313,0,330,480,22,0,0;
    BitmapReference17: 313,0,352,480,22,0,0;
    BitmapReference18: 313,0,374,480,22,0,0;
    BitmapReference19: 313,0,396,480,22,0,0;
    BitmapReference20: 313,0,418,480,22,0,0;
    BitmapReference21: 313,0,440,480,22,0,0;
    BitmapReference22: 313,0,462,480,22,0,0;
    BitmapReference23: 313,0,484,480,22,0,0;
    BitmapReference24: 313,0,506,480,22,0,0;
    BitmapReference25: 313,0,528,480,22,0,0;
    BitmapReference26: 313,0,550,480,22,0,0;
    BitmapReference27: 313,0,572,480,22,0,0;
    BitmapReference28: 313,0,594,480,22,0,0;
    BitmapReference29: 313,0,616,480,22,0,0;
    BitmapReference30: 313,0,638,480,22,0,0;
    BitmapReference31: 313,0,660,480,22,0,0;
    BitmapReference32: 313,0,682,480,22,0,0;
    BitmapReference33: 313,0,704,480,22,0,0;
    BitmapReference34: 313,0,726,480,22,0,0;
    BitmapReference35: 313,0,748,480,22,0,0;
    BitmapReference36: 313,0,770,480,22,0,0;
    CyclicRuns: 1;
    Visibility: Hidden;
    ShowOnMapState: 10;
    ShowOnDesignMode: 1; //Nachtmodus
    ShowOnStarting: yo;
    HideOnStopping: yo;
    }

  • Saustark, Broadway!


    Kaum guckt man mal ein paar Stunden nicht ins Forum, hat das Lamm schon die Lösung geliefert.


    Dafür zum Dank 'ne ganze Kiste : drink


    Der Sternzerstörer ist mir persönlich zwar noch etwas zu groß, aber da ich die entsprechenden Einzel-Dateien noch vorliegen habe, dürfte es nun keinen sonderlichen Aufwand darstellen, den Star Destroyer innerhalb seines jeweiligen Grafikrahmens ein wenig zu verkleinern. Außerdem müsste Dein Code auf diese Art und Weise auch nach der Verkleinerung noch gültig sein - korrekt?


    Wenn dem so ist, könnte ich mich eigentlich auch noch mal an die Wolke machen - damit diese dann ebenfalls über den ganzen Bildschirm zieht.


    Erneut vielen Dank und schönen Gruß,


    Zill

    2 Mal editiert, zuletzt von Zill ()

  • Zitat

    Original von Zill
    Der Sternzerstörer ist mir persönlich zwar noch etwas zu groß


    Ach was, als das Ding 1978 rumballernderweise über meinen Kopf geschwebt kam, um in der Kinoleinwand zu verschwinden, kam mir das noch viel größer vor :gap


    Zitat

    Original von Zill
    Außerdem müsste Dein Code auf diese Art und Weise auch nach der Verkleinerung noch gültig sein - korrekt?


    Klar, wenn der Streifen 22 Pixel hoch bleibt - die Wolke ist übrigen 23 Pixel hoch ;D


    Gruss
    BL

  • Hi, Broadway,


    kein Wunder - damals waren wir selbst ja wohl auch noch ein wenig kleiner (ich war 13)...


    Dass die Wolke 23 Pixel groß ist, ließ sich selbst bei 800% Vergrößerung nicht eindeutig erkennen. Sei's drum. Ich schau' mal, was ich mit beiden Motiven machen kann und melde mich dann wieder


    Schönen Gruß,


    Zill

  • :wand Für Irgendwas bin ich offenbar doch wieder zu dämlich: Tagsüber zieht die Wolke ihre (noch) halbe Bahn, nachts blinken die Sterne - nur der Star Destroyer lässt sich auf meinem Navi nicht blicken :-D)


    WARUM NICHT???


    Datei ist als "map_gimmick_plane_gopal_20.png" in \My Flash Disk\Navigation\Skin480x272\PPSkin enthalten, die Zeile 172 in der PFSkin.skn lautet:
    172: PPSkin\map_gimmick_plane_gopal_20.png;
    und der Rest steht in der beigefügten Text-Datei. Mag die Macht nicht mit mir sein?



    Danke Euch und schönen Gruß,


    Zill

  • Hallo Zill,
    also bei mir fliegt dein Zerstörer wunderbar.
    War mal so frei, sorry.
    Habe allerdings das plan so gelassen wie es ist und es fliegt auch noch.


    Dann habe ich im PFSkin als neue Zeile


    313:PPSkin\Map_gimmick_stardestroyer.png;


    eingefügt und natürlich im PPSkin unter der selben Bezeichnung das Bildchen.


    Fliegt prima und stabil; zwar etwas groß aber sonst super. Danke : drink


    Gruß Cimgatke

  • Nachtrag:


    sorry muß natürlich heißen:


    305:PPSkin\Map_gimmick_stardestroyer.png;


    Cimgatke

  • Der smilie soll eigenlich ein Doppelpunkt sein, weis auch nicht warum das lchende gesicht sich da rinmogelt


    Ist halt so toll dein Zerstörer.


    Gruß Cimgatke


  • 313 war schon richtig. Sorry, hab nicht daran gedacht, auch die Definitionszeile für die Grafik anzugeben - ich dachte, das wäre klar ;)


    Also diese Zeile oben bei den Bitmap-Definitionen einfügen.


    313:PPSkin\map_gimmick_StarDestroyer.png;


    Guten Flug
    BL

  • ...und die Triebwerke des Sternenzerstörers dank Eurer Hilfe nun auch endlich auf meinem Navi zünden können!


    Damit's anderen nicht so ergeht wie mir, werft doch bitte mal einen Blick auf die beigefügte Installationsanleitung. So ok?


    Danke Euch,


    Zill


    P.S.:
    Ist Euch der Sternenzerstörer eigentlich nicht zu groß / zu hell / zu dunkel? Oder kann man seine Reisegeschwindigkeit verlangsamen?

  • Hi,
    also ich finde den Zerstoerer eine "Idee" zu groß:
    Die farbe ist für meine hintergründe ok.
    Hab es mit deinem gelanten 3d-day Hintergrund getestet, da war er mir zu hell.


    Warum hast du in deiner Anleitung das Shuttel rausgenommen? :evil:
    Ist bei mir noch drin und ist ne tolle Ergaenzung.
    Bei mir ist so richtig Stimmung auf dem Bildschirm. :]
    Da fliegt Tag und Nacht dein großer Zerstörer, teilweise im Konvoi mit dem Flugzeug und dem Shuttel. :D
    Sogar deine erste version mit dem Zerstörer habe ich integriert. So das ab und an bis zu vier Flugobjekte durch die Luft kreisen (von der Wolke ganz zu schweigen, die sich vor allem inder Nachtansicht klasse darstellt).
    Vor allem in der Nachtansicht mit Perry's Kugelraumer echt stark.
    Sorry, bin halt ein Spielkind, warte jetzt auf deine Wolke, damit die dann in beide Richtungen zieht. :]


    P.S: Danke für die klasse Arbeit mit dem Zerstörer, könnte ich nicht.
    Natürlich auch an BL, der so schnell perfekt die Koordinaten geliefert hat.
    Jetzt noch mal eben deinen Zerstörer spiegeln, die Koordinaten von unten nach oben drehen und dann hffe ich, das der Zerstörer auch wieder zurück fliegt, Noch mehr Aktion :gap


    Beste Grüsse
    Cimgatke

  • BRAVO "Luke Zill -walker"


    Siehste, nun war die Macht doch mit Dir. :D Echt gut gelungen.


    Also ich finde den STARDESTROYER in der Größe, genau wie BL "...kam mir das noch viel größer vor" so voll in Ordnung. :]


    Es ist doch schliesslich ein Sternenzerstörer und keine Rettungskapsel. ;)


    Bei der Farbe kommt es wahrscheinlich auf den entsprechenden Hintergrund an. Aber über Geschmack lässt sich ja bekanntlich trefflich streiten und wem es nicht gefällt, der muss eben seinen Hintergrund austauschen. Sind ja bereits diverse vorhanden.


    Dann nochmals meinen :respekt .
    Gute Arbeit für einen "Garagenwächter" :lachen


    Gruss Lutz

    2 Mal editiert, zuletzt von ble51 ()

  • Tach, Ihr Lieben,


    danke für Eure Anteilnahme!


    Anbei findet Ihr nun die angekündigte neue Wolke, die über den gesamten Bildschirm (also über 480 Pixel Breite) ziehen kann. Die Wolke ist 22 Pixel hoch und benötigt satte 67 Schritte von ganz rechts bis ganz links. Damit wurde die entspechende Datei 480 x 1.474 Pixel groß.


    Nach der ganzen Fummelei habe ich nun echt keine Lust mehr (mal ganz abgesehen vom Vermögen), den Code dafür zu schreiben. Findet sich jemand von Euch dazu bereit?


    Danke Euch und schönen Gruß,


    Zill