ZitatOriginal von lynxhitmen
Kommt den Mond nicht Nahe
Ach komm... :gap
ZitatOriginal von lynxhitmen
Kommt den Mond nicht Nahe
Ach komm... :gap
ZitatOriginal von BroadwayLamb
Ach komm... :gap
Dann hat Dein SHuttle wohl einen anderen "Flugplan",sprich Koordinaten??
Hier sind mal meine :
BitmapReference1: 201,0,0,185,46,0,0;
BitmapReference2: 201,0,46,185,46,0,0;
BitmapReference3: 201,0,92,185,46,0,0;
BitmapReference4: 201,0,138,185,46,0,0;
BitmapReference5: 201,0,184,185,46,0,0;
BitmapReference6: 201,0,230,185,46,0,0;
BitmapReference7: 201,0,276,185,46,0,0;
BitmapReference8: 201,0,322,185,46,0,0;
BitmapReference9: 201,0,368,185,46,0,0;
BitmapReference10: 201,0,414,185,46,0,0;
BitmapReference11: 201,0,460,185,46,0,0;
BitmapReference12: 201,0,506,185,46,0,0;
BitmapReference13: 201,0,552,185,46,0,0;
BitmapReference14: 201,0,598,185,46,0,0;
BitmapReference15: 201,0,644,185,46,0,0;
BitmapReference16: 201,0,690,185,46,0,0;
Mein fängt irgendwo in der Mitte des Screens an
ZitatOriginal von lynxhitmen
Dann hat Dein SHuttle wohl einen anderen "Flugplan",sprich Koordinaten??
Hier sind mal meine :
Holla, die Waldfee.... ![]()
Wie wär's denn damit z.B.? ---> Coordinates: 20,15,185,46;
ZitatOriginal von BroadwayLamb
Holla, die Waldfee....
Wie wär's denn damit z.B.? ---> Coordinates: 20,15,185,46;
Das ist alles?Ich habe da ja voll keine Ahnung von!Das sind die selben,wie beim Flugzeug.Aus dem Gimmick Patch
ZitatOriginal von lynxhitmen
Das ist alles?Ich habe da ja voll keine Ahnung von!Das sind die selben,wie beim Flugzeug.Aus dem Gimmick Patch
Nö, die sehen (zumindest bei mir und im Wiki ;D) so aus: ---> Coordinates: 240,25,185,46;
Und nach Deinem Screenshot zu urteilen, hast Du genau diese auch.
ZitatOriginal von BroadwayLamb
Nö, die sehen (zumindest bei mir und im Wiki ;D) so aus: ---> Coordinates: 240,25,185,46;
Und nach Deinem Screenshot zu urteilen, hast Du genau diese auch.
Coordinates sahen bei mir anders aus..Was haben denn dann die BitmapReferences zu sagen??Bis eben dachte ich,das wären die Koordinaten für die einzelnen Bilder
ZitatOriginal von lynxhitmen
Coordinates sahen bei mir anders aus..Was haben denn dann die BitmapReferences zu sagen??Bis eben dachte ich,das wären die Koordinaten für die einzelnen Bilder
Schau dir die Grafik doch mal an, das sind die Koordinaten innerhalb dieser Bitmap. Es wird immer nur ein Streifen davon auf dem Bildschirm eingeblendet. Diese Streifen sind jeweils 185x46 Pixel groß und werden über die Coordinates an einer bestimmten (gleichbleibenden) Position angezeigt... Die Bewegung des Flugzeugs ensteht nur durch die Veränderung der Position innerhalb des Grafikstreifens...
War das verständlich ausgedrückt? Ich versteh's selber kaum, aber besser kann ich das nicht erklären ![]()
Hallo lynxhitmen und BroadwayLamb,
ich lese beobachte mit großer Begeisterung Eure Arbeit an den Gimmick-Dateien und natürlich Eure Ergebnisse.
Fliegende Jumbos am Tag und Shuttles in der Nacht sind für ein 52 jähriges Spielkind wie mich einfach genial, egal ob vor oder neben dem Mond, der ja eigentlich eine tolle Startposition für das Flugobjekt darstellt.
Darf ich Euch, vieleicht auch im Namen anderer Besucher des Forums bitten, Eure Dateien zur Verfügung zu stellen.
Wäre euch sehr dankbar. Bin gespannt was da noch alles passiert.
Beste Grüße
cimgatke
Hallo,
lies bitte mal ab Seite 1 dieses Beitrages.In diesem Threat steht alles Beschrieben,wie man den Flieger bei Tag und Nacht einbindet.Den hänge ich hier an..Ebenso mal ein anderes Hintergrundbild für die Nachtansicht.Ich glaube,meine pfskin.skn Datei hierein zustellen macht überhaupt nicht viel sinn.Ich habe einen Skin mischmasch mit tastaturänderung etc.
ZitatOriginal von lynxhitmen
Hallo,
lies bitte mal ab Seite 1 dieses Beitrages.In diesem Threat steht alles Beschrieben,wie man den Flieger bei Tag und Nacht einbindet.Den hänge ich hier an..Ebenso mal ein anderes Hintergrundbild für die Nachtansicht.Ich glaube,meine pfskin.skn Datei hierein zustellen macht überhaupt nicht viel sinn.Ich habe einen Skin mischmasch mit tastaturänderung etc.
zeig doch mal deinen skin als bild. hier gehen ja alle versionen ab wie die feuerwehr!
mfg rohoel.
ZitatOriginal von rohoel
zeig doch mal deinen skin als bild. hier gehen ja alle versionen ab wie die feuerwehr!
mfg rohoel.
Ich habe keinen eigenen Skin gebaut-ich glaube,das bekomme ich nicht hin.Vielleicht übe ich mal...Ich habe den john doo master skin.Dessen Buttons sind unverändert geblieben.Ich habe einige Grafiken ersetzt und die Gimmicks eingefügt.
Der Ladescreen der Navisoftware
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/showpic.php?src=pictures/300107065722_lade_navigation.bmp]
Nachtdesign mit Bildern von Alufoliengriller.Horizont durch eigene Hongkong Skyline ersetzt
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/showpic.php?src=pictures/300107070001_nachtdesign.bmp]
InfoScreen
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/showpic.php?src=pictures/300107070235_infoscreen.bmp]
Tastatur ebenfalls von Alufoliengriller
[Blockierte Grafik: http://www.pictureupload.de/showpic.php?src=pictures/300107070624_tastatur.bmp]
Die kommende Änderung wird das Tagdesign betreffen.Ich möchte dafür ebenfalls eine Skyline benutzen.Der Infoscreen passt auch nicht wirklich rein,aber gefällt mir viel besser,als der originale.Wenn sich der Medion GoPAL Bootscreen ändern lässt,wird der auch noch geändert.Die Farben sind eine Frechheit.Aber das habei ich noch nicht ausprobiert
Tach, liebe Gemeinde,
ich muss das hier noch mal hervorkramen, weil ich mit dem Gedanken spiele, einen Sternenzerstörer oder eine Enterprise bzw. eine Voyager als Map Gimmick-Grafik zu basteln.
In diesem Thread finden sich zwar viele Infos zur Einbindung der Grafik in die Skins, aber kaum Infos zu den Spezifikationen der Grafik-Datei an sich.
Kann mich einer von Euch erhellen?
Danke Euch,
Zill
Moin, Euer Merkwürden... ![]()
Der Aufbau ist relativ simpel. Einfach beliebig viele übereinandergelegte Streifen mit einer Grafik, die in jedem dieser Streifen ein Stück weiter seitlich und/oder höher wandert und am Ende möglicherweise auch ausgeblendet wird.
Die Gimmick-Routine spielt das wie einen Film ab, indem die Streifen der Reihe nach angezeigt werden, dadurch entsteht halt der Bewegungseffekt.
Ich weiß, ich bin ein schlechter Erklärbär... vielleicht war das aber doch vom Prinzip her verständlich. ;D
Gruss
BL
Hi, Broadway,
im Prinzip ja - aber beliebig viele?
Also je mehr Streifen, desto geringfügigere "Ruckler" bei der Bewegung?
Hat die Gesamt-Grafik aller Streifen demzufolge gar keine Maximalgröße? Oder anders gefragt: Müsste bei mehr Streifen die Gimmick-Routine auch gar nicht angepasst werden?
Simples Prinzip und tatsächlich keine komplexen Details?
Danke Dir,
Zill
ZitatAlles anzeigenOriginal von Zill
Hi, Broadway,
im Prinzip ja - aber beliebig viele?
Also je mehr Streifen, desto geringfügigere "Ruckler" bei der Bewegung?
Hat die Gesamt-Grafik aller Streifen demzufolge gar keine Maximalgröße? Oder anders gefragt: Müsste bei mehr Streifen die Gimmick-Routine auch gar nicht angepasst werden?
Simples Prinzip und tatsächlich keine komplexen Details?
Danke Dir,
Zill
Hi,
na ja, "beliebig" ist ein dehnbarer Begriff... genügend ![]()
"Die" Gimmick-Routine gibt es nicht. Jedes Gimmick hat seine eigene, in der die Grafik und jeder einzelne Streifen definiert werden muss. Mehr steckt aber tatsächlich nicht dahinter.
Gruss
BL