@deka: die bisher veröffentlichte Skinversion ist für die 6.0-ME geschrieben.
Keine Ahnung, ob die auch korrekt mit der PE arbeitet :017:
mikee
@deka: die bisher veröffentlichte Skinversion ist für die 6.0-ME geschrieben.
Keine Ahnung, ob die auch korrekt mit der PE arbeitet :017:
mikee
@deka: die bisher veröffentlichte Skinversion ist für die 6.0-ME geschrieben.
Keine Ahnung, ob die auch korrekt mit der PE arbeitet :017:
mikee
Hi mikee,
danke für Deine Antwort. Da es ja vom Prinzip funktioniert warte ich auf die Nachfolger der Version 1.5.
Ich nutze den Teamskin jeweils in der neuesten Fassung und bin jedesmal begeistert also nochmals vielen Dank für Eure Arbeit.
deka94:002:
Dort ist die Einstellung "Anzeigen/warnen" eingestellt.
Außerdem vermute ich einen Zusammenhang mit der eingestellten Geschwindigkeit "schnell/langsam". Jedenfalls befindet sich das Event im Container.
Wird denn bei dir/euch ein akustisches Signal beim erscheinen der Kw erzeugt??
Weil wir gerade davon reden... Mir kommt es so vor als ob der Kw nur erscheint wenn man mit großer Geschwindigkeit in eine Kurve fährt. Also Geschwindigkeitsabhängig reagiert.
Du hast recht HePe, keine akustische Warnung. :023: Die erhältst du nur, wenn vor der Kurve auch ein Kurvenschild steht.
Der KW warnt aber auch ohne dem Hinweisschild und das Geschwindigkeitsabhängig.
@ Manni: für deine Speicherverbrauchsvergleichstests !
Bitte teste doch mal, ob bzw. wie sich die Kartenvergrößerung auf den Speicher auswirkt.
wir haben doch eine vollflächige Kartendarstellung mit transparenten Panelen oben und unten.
Im original und entsprechend auch im BP ist die Karte kleiner.
mapview_splitscreen
{
ID: 4063263;
Class: SkinContainer;
Coordinates: 0,0,480,272;
...
map_view
{
ID: 4063264;
Class: MapView;
X#DP: 2134769821;
[B]Y: 0; //mikee 26;[/B]
Width#DP: 2134769820;
[B]Height: 272; //original 198[/B]
...
Alles anzeigen
die originale zu handelnde Kartenfläche sind 480 x 198 Pixel (95k) , wir haben 480 x 272 (130k)
das sind fast 40 % mehr.
--> d.h in einer möglichen 64MB-Skin-Variante könnte man ggf. auch hier optimieren ...
mikee
@deka: die bisher veröffentlichte Skinversion ist für die 6.0-ME geschrieben.
Keine Ahnung, ob die auch korrekt mit der PE arbeitet :017:
mikee
Hi,
ein Skin für die ME Version kann NICHT mit der PE Version funktionieren,
da die PFSkin.skn und auch die dpitems.xml unterschiedlich sind.
Damit man den Skin auf beiden Versionen benutzen kann, müsste man sehr viel Aufwand betreiben!
Natürlich wäre es möglich z.B. mit Mortscript durch eine Abfrage der Versionsnummer und kopieren der entsprechenden Datei(en) bei der Instalation dies zu erreichen.
Aber falls das Team dies gemacht hätte, dann wäre es Mikee und den anderen Team-Mitgliedern zumindest bekannt.
Mich wundert einfach das Mikee es hier immer wieder erwähnt und niemand auf diesen Hinweis reagiert:017:
Der Skin läuft zwar auf einer PE-Version (damit meine ich das Navi startet ohne Fehlermeldung), aber ganz bestimmt nicht zu 100%, es muss zwangsläufig zu "kleinen Fehlern" führen wenn man diesen auf einer PE Version benutzt:002:
Edit: Also an alle TeamSkin-Freunde habt etwas Geduld,
das Team arbeitet sicherlich bereits an einer PE-Version!!
@Team: evtl. wäre es besser im Download Bereich einen Hinweis hierzu einzustellen:dontknow:
Edit: es könnte doch funktionieren, siehe unten:icon_mrgreen:
Alles anzeigen@ Manni: für deine Speicherverbrauchsvergleichstests !
Bitte teste doch mal, ob bzw. wie sich die Kartenvergrößerung auf den Speicher auswirkt.
wir haben doch eine vollflächige Kartendarstellung mit transparenten Panelen oben und unten.
Im original und entsprechend auch im BP ist die Karte kleiner.
CodeAlles anzeigenmapview_splitscreen { ID: 4063263; Class: SkinContainer; Coordinates: 0,0,480,272; ... map_view { ID: 4063264; Class: MapView; X#DP: 2134769821; [B]Y: 0; //mikee 26;[/B] Width#DP: 2134769820; [B]Height: 272; //original 198[/B] ...
die originale zu handelnde Kartenfläche sind 480 x 198 Pixel (95k) , wir haben 480 x 272 (130k)
das sind fast 40 % mehr.
--> d.h in einer möglichen 64MB-Skin-Variante könnte man ggf. auch hier optimieren ...
mikee
Hi Mikee
Das brauche ich erst gar nicht testen , bei 198 statt 272 ist ganzklar der Speicher verbrauch geringer das sehen ich noch deutlicher auf dem 3 Zoll mit 320er Breite und noch weniger an Höhe , der 3 Zoll rennt wie Schmitts Katze oder wie Sau .
Aber bei 198 Höhe auf dem 4 Zoll dann kann das obere und untere Panel nicht mehr transparent sein , das ist dann aber nicht mehr er TeamSkin , wir sind so schon weit ab davon .
Gruß Manni
Hallo NaviToni
Ich fahre schon seit Wochen mit der TeamSkin V1.5 aus ME auf der PE rum ohne Fehler mit Opti SparButtons .
Was könnte denn nicht funktionieren ?
@ mikee
Nicht 272 , 249 reichen , damit ist das oder und zur Hälfte das untere Panel abgedeckt oder unterdeckt .
Es stand sogar auf 292 , woher auch immer .
Damit ist der dünne grüne Strich über dem oberen Panel in meiner 64er Version auch Geschichte , in eurer 128er Version hatte ich den Strich schon ausgemerzt wie schon oft von mir abgebildet .
Gruß Manni
Hallo NaviToni
Ich fahre schon seit Wochen mit der TeamSkin V1.5 aus ME auf der PE rum ohne Fehler mit Opti SparButtons .
Was könnte denn nicht funktionieren ?
Hallo Manni,
in der PFSkin.skn ist doch die Iconzuordnung an vielen Stellen anders,
wieso fällt Dir das nicht auf:dontknow:
ab icon Nr. 68 beginen die Veränderungen hier mal ein Auszug aus den PFSkins,
erst einmal von der ME Variante ->
67: PPSkin/480x272/GoPal_5.0/specific_buttons/button_info_panel_hide_transparent.png;
68: PPSkin/480x272/PPSkin/Icons_navigation_menu.png;
69: PPSkin/480x272/PPSkin/poi_categories.png;
70: PPSkin/480x272/PPSkin/Icon_andere_ansichten.png;
71: PPSkin/480x272/PPSkin/Icon_Program_Settings.png;
72: PPSkin/480x272/PPSkin/Icon_autozoom.png;
73: PPSkin/480x272/GoPal_5.0/icons/icon_autozoom_disabled.png;
74: PPSkin/480x272/GoPal_5.0/icons/icon_bbar_back.png;
75: PPSkin/480x272/PPSkin/Icon_battery.png;
76: PPSkin/480x272/GoPal_5.0/icons/icon_bbar_cancel.png;
77: PPSkin/480x272/PPSkin/Icons_enter_new.png;
jetzt zum Vergleich aus der AE - Version ->
67: PPSkin/480x272/GoPal_5.0/specific_buttons/button_info_panel_hide_transparent.png;
68: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac.png;
69: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_beach_holiday.png;
70: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_contact.png;
71: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_disposal_station.png;
72: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_dogs_allowed.png;
73: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_emptying_built_in_excrement_reservoir.png;
74: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_emptying_cassette_toilet.png;
75: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_num_pitches.png;
76: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_opening_hours.png;
77: PPSkin/480x272/ADAC/icon_adac_payment_options.png;
und so setzt sich das dann immer weiter fort, wie sollte das dann ohne "Fehler" funktionieren:dontknow:
Edit: natürlich sind dann auch die Verweise in der dpitems.xml nicht passend:002:
Edit 2 : Der vergleich mit der AE kann gemacht werden, da die PFSkin der AE identisch mit der der PE ist :002:
Hi NaviToni
Das ist eigentlich totallegal wie die Nummer der Iconzuordnungen sind solang ich die
dpitems der ME mitgebe die eh schon Ergänzungen enthält .
Gruß Manni
Hallo Manni,
da könntest Du natürlich Recht haben, daran habe ich gar nicht gedacht:017:
aber nur wenn sich die betroffenen icons auch in den selben Ordnern (Pfad) befinden auf den versch. Versionen.
Das habe ich nicht überprüft:dontknow:
ist ja auch egal, wenn es läuft dann läufts:icon_mrgreen::006:
Gruß Toni
Doch die PE hat zwei Icons mehr als die ME , deswegen bringen die PE Skindaten auf der ME die Fehlermeldung und nicht meine ME auf PE .
Aber wer macht das schon und wo zu ?
Gruß Manni
Aber bei 198 Höhe auf dem 4 Zoll dann kann das obere und untere Panel nicht mehr transparent sein , das ist dann aber nicht mehr er TeamSkin , wir sind so schon weit ab davon
als Version für die 64MB Geräte könnte ich mir das schon vorstellen, z.B. das obere Panel wieder schwarz zu machen.
das könnte man sogar mit einer gemeinsamen pfskin machen und müßte nur die dpitems dann austauschen für 64 MB.
mikee
PS. ich bin auch weiterhin der Meinung, dass die dpitems und damit auch die pfskin der ME-Version nicht hundertprozentig zur PE passt.
PS2 dazu: z.B. TMC geht auf einigen Geräten nicht richtig. siehe der Austrianer, dem wir hier mit eine Vorab-Version gut geholfen haben ...
..PS. ich bin auch weiterhin der Meinung, dass die dpitems und damit auch die pfskin der ME-Version nicht hundertprozentig zur PE passt.
Vlt. passt es ja wenn die Ups draußen sind. Unsere Haptbearbeitungsdateien (Wat fürn Wort:icon_mrgreen:) Dateien werden sicher nicht mehr so aussehen wie jetzt (Vermutung)
Vlt. passt es ja wenn die Ups draußen sind. Unsere Haptbearbeitungsdateien (Wat fürn Wort:icon_mrgreen:) Dateien werden sicher nicht mehr so aussehen wie jetzt (Vermutung)
da würde ich dir inhaltlich vollumfänglich zustimmen (wat fürn smiley passt denn jetzt am besten :017: )
ich find es nur schade, dass jetzt Medion die Bananentechnik der Softwareentwicklung (Produkt reift beim Kunden) übernommen hat, wo sich doch MS etwas davon gelöst hatte ...
das macht das skinnen jetzt sehr aufwändig ![]()
mikee