gruezi friedrich
ja hab gestern abend auf 2006+ geupdatet samt sk8.
es scheint tatsaechlich am sk8 zu liegen dass sich da etwas beisst. mal sehen ob ich da etwas finde...
jetzt geh ich aber erstmal "moped" fahren
gruss und vielen dank
roelfel
gruezi friedrich
ja hab gestern abend auf 2006+ geupdatet samt sk8.
es scheint tatsaechlich am sk8 zu liegen dass sich da etwas beisst. mal sehen ob ich da etwas finde...
jetzt geh ich aber erstmal "moped" fahren
gruss und vielen dank
roelfel
ZitatOriginal von pfuedi
hallo zusammen
hab mir jetzt den ganzen thread durchgelesen und die datei "car_320_240_320.zip" nach sd_card\igo\skin kopiert. jetzt stehen dort die 4 dateien "andysk8, car_320_240_320, colour...und die german drin. an den originaldateien des igo hab ich nichts gemacht aber leider seh ich noch immer den blauen pfeil. habt ihr eine anhung was ich da noch falsch mache ?
so wie ich das versteh muss man doch nichts machen in der data.zip.
also wenn du wirklich alles gelesen hättest dann hättest das gefunden auf seite 3
und damit gehts mit SK skin 100% !!
ZitatAlles anzeigenOriginal von nobo123
dann nimm doch nur diese änderung
<layer ui_navigate_static_left z=3100>
; Änderungen eingefügt ----------------------
<SPRITE spr_navigate x=-37 y=45 bmp="whitestripe_bottom_car.bmp" z=500>
<TEXT txtProgress_navigate GlowSize=3 align="center" x=0 y=120 w=320 fonttype=progress_font fontsize=14>
; --------------------------------------------------------
</layer>
@nobo123
du kannst mir glauben das ich alles zuerst gelesen hab. ich weiss ja nicht wie es dir geht aber ich versteh nicht immer alles beim ersten mal wovon wer schreibt. zmal IGO fuer mich doch sehr neu ist und wie was gesteuert wird mit den verschiedenen scripten ist mir nach wie vor ein raetsel.
in welche datei muss ich das schreiben. ich hab lediglich den passenden eintrag
in sd_card\igo\skin\car_320_240_320.zip\igo_se1\320_240\ui gefunden. das dort eingetragen aber leider ohne erfolg. denke dass dies bestimmt am falschen ort war.
dank fuer deinen tip
gruss
roelfel
wenns so ist kp,
du machst dann folgendes
diese car_320_240_320.zip enpacken
dann gehts du ins AndySK8.zip << diese braucht man nicht entpacken (winrar oder winzip können datein ohne entpacken ändern) undzar zum odrner igo_se1\240_320\ui
dort öfnest du navigate_240_320.ui und geht zum eintrag:
<layer ui_navigate_static_left z=3100>
</layer>
zwischen diesen beiden träg du diese ein
<SPRITE spr_navigate x=-37 y=45 bmp="whitestripe_bottom_car.bmp" z=500>
<TEXT txtProgress_navigate GlowSize=3 align="center" x=0 y=120 w=320 fonttype=progress_font fontsize=14>
das dann so aussieht:
<layer ui_navigate_static_left z=3100>
<SPRITE spr_navigate x=-37 y=45 bmp="whitestripe_bottom_car.bmp" z=500>
<TEXT txtProgress_navigate GlowSize=3 align="center" x=0 y=120 w=320 fonttype=progress_font fontsize=14>
</layer>
danach gehts du ins folgende ordner igo_se1\240_320\daylight bzw night und fügst dort whitestripe_bottom_car.bmp deiner wahl
wenn du damit immer noch nicht klar kommst dann melde dich,
ZitatAlles anzeigenOriginal von pfuedi
gruezi friedrich
ja hab gestern abend auf 2006+ geupdatet samt sk8.
es scheint tatsaechlich am sk8 zu liegen dass sich da etwas beisst. mal sehen ob ich da etwas finde...
jetzt geh ich aber erstmal "moped" fahren
gruss und vielen dank
roelfel
Hi,
habe ich einige Seiten zuvor schon geschrieben, dass es mit Andy SK8 nicht geht, da es sich mit Andys *.ui beißt - wird aber in SK9 integriert.
ZitatOriginal von CorxHi,
habe ich einige Seiten zuvor schon geschrieben, dass es mit Andy SK8 nicht geht, da es sich mit Andys *.ui beißt - wird aber in SK9 integriert.
klar geht es !!!
so wie von mir beschrieben gehts ohne probleme
ZitatOriginal von nobo123
klar geht es !!!
so wie von mir beschrieben gehts ohne probleme
Natürlich geht es, aber nicht mit dem Skin Patch von FW-Surfer und das wollte der Fragenstellende ja wissen.
ZitatOriginal von nobo123
klar geht es !!!
so wie von mir beschrieben gehts ohne probleme
Natürlich.
Aber eben nur durch direktes Ändern/Anpassen der SK8 Skin.zip Datei. Ist vielleicht nicht jedermanns Sache. ![]()
Offensichtlich hat Andy das aber bereits auf seiner ToDo Liste.
joa, das die zip so nicht geht, wurde bereits beantwortet
das hies aber noch lange nicht das generel es mit Andy skin nicht geht, das wollte ich damit sagen
wie auch immer, ist eh nur eine spielerei da das ganze nicht wie beim MN6 umgesetzt werden kann
ich selber benutze es gar nicht
ZitatOriginal von nobo123
joa, das die zip so nicht geht, wurde bereits beantwortet
das hies aber noch lange nicht das generel es mit Andy skin nicht geht, das wollte ich damit sagen
wie auch immer, ist eh nur eine spielerei da das ganze nicht wie beim MN6 umgesetzt werden kann
ich selber benutze es gar nicht
Meine anfängliche Euphorie über den R8 (quasi das Auto im Auto
) auf dem iGO Bildschirm, ist auch verschwunden, nachdem ich gesehen habe, wie ungenau dann die Standortbestimmung ist. Pfeilspitze ist mir doch lieber.
hehe
toygo war gestern, es lebe IGO :gap
Der Pfeil könnte halt was gefälliger aussehen wie mein MN6 zum Beispiel.
ZitatOriginal von mws
Der Pfeil könnte halt was gefälliger aussehen wie mein MN6 zum Beispiel.
Was spricht dagegen, statt dem Auto ein neues Pfeil Bitmap drueberzukleistern!? Im Skin bereich gibts z.B. die QVGA/VGA Variante vom Desti-Pfeil als BMPs...
Und wenn´s unbedingt der von MN6 sein soll.. Kopier Dir Dein PNG aus dem MN6 Ordner...
Gruss, Stefan
ZitatOriginal von mws
Der Pfeil könnte halt was gefälliger aussehen wie mein MN6 zum Beispiel.
Das habe ich versucht, hat aber nicht hingehauen, da die transparente "Scheibe" vom MN6-Pfeil den iGO-Pfeil hat durchschimmern lassen.
Habe die "Scheibe" dann mal testweise grau gefärbt ohne Transparenz, das sah aber dann nicht so dolle aus. ![]()
Mein Fazit:
iGO nur mit originalem Pfeil verwenden, denn sonst wird alles zu ungenau, weil man ein ziemlich großes bmp verwenden muss, um den originalen Pfeil zu verdecken.
ZitatOriginal von Zero511
...
Mein Fazit:
iGO nur mit originalem Pfeil verwenden, denn sonst wird alles zu ungenau, weil man ein ziemlich großes bmp verwenden muss, um den originalen Pfeil zu verdecken.
Also mein Favorit ist derzeit das Auto von Amy, hier: Wie geht das mit dem Positionspfeil??? (car.zip, nicht das blaue)
Das sieht vernünftig aus und ist nicht zu groß.