Wie geht das mit dem Positionspfeil???

  • gruezi friedrich


    ja hab gestern abend auf 2006+ geupdatet samt sk8.


    es scheint tatsaechlich am sk8 zu liegen dass sich da etwas beisst. mal sehen ob ich da etwas finde...


    jetzt geh ich aber erstmal "moped" fahren


    gruss und vielen dank
    roelfel

  • Zitat

    Original von pfuedi
    hallo zusammen
    hab mir jetzt den ganzen thread durchgelesen und die datei "car_320_240_320.zip" nach sd_card\igo\skin kopiert. jetzt stehen dort die 4 dateien "andysk8, car_320_240_320, colour...und die german drin. an den originaldateien des igo hab ich nichts gemacht aber leider seh ich noch immer den blauen pfeil. habt ihr eine anhung was ich da noch falsch mache ?


    so wie ich das versteh muss man doch nichts machen in der data.zip.


    also wenn du wirklich alles gelesen hättest dann hättest das gefunden auf seite 3


    und damit gehts mit SK skin 100% !!


  • @nobo123


    du kannst mir glauben das ich alles zuerst gelesen hab. ich weiss ja nicht wie es dir geht aber ich versteh nicht immer alles beim ersten mal wovon wer schreibt. zmal IGO fuer mich doch sehr neu ist und wie was gesteuert wird mit den verschiedenen scripten ist mir nach wie vor ein raetsel.


    in welche datei muss ich das schreiben. ich hab lediglich den passenden eintrag
    in sd_card\igo\skin\car_320_240_320.zip\igo_se1\320_240\ui gefunden. das dort eingetragen aber leider ohne erfolg. denke dass dies bestimmt am falschen ort war.


    dank fuer deinen tip



    gruss
    roelfel

  • wenns so ist kp,
    du machst dann folgendes


    diese car_320_240_320.zip enpacken


    dann gehts du ins AndySK8.zip << diese braucht man nicht entpacken (winrar oder winzip können datein ohne entpacken ändern) undzar zum odrner igo_se1\240_320\ui
    dort öfnest du navigate_240_320.ui und geht zum eintrag:


    <layer ui_navigate_static_left z=3100>
    </layer>


    zwischen diesen beiden träg du diese ein


    <SPRITE spr_navigate x=-37 y=45 bmp="whitestripe_bottom_car.bmp" z=500>
    <TEXT txtProgress_navigate GlowSize=3 align="center" x=0 y=120 w=320 fonttype=progress_font fontsize=14>


    das dann so aussieht:

    <layer ui_navigate_static_left z=3100>
    <SPRITE spr_navigate x=-37 y=45 bmp="whitestripe_bottom_car.bmp" z=500>
    <TEXT txtProgress_navigate GlowSize=3 align="center" x=0 y=120 w=320 fonttype=progress_font fontsize=14>
    </layer>


    danach gehts du ins folgende ordner igo_se1\240_320\daylight bzw night und fügst dort whitestripe_bottom_car.bmp deiner wahl


    wenn du damit immer noch nicht klar kommst dann melde dich,


  • Hi,


    habe ich einige Seiten zuvor schon geschrieben, dass es mit Andy SK8 nicht geht, da es sich mit Andys *.ui beißt - wird aber in SK9 integriert.

  • Zitat

    Original von CorxHi,


    habe ich einige Seiten zuvor schon geschrieben, dass es mit Andy SK8 nicht geht, da es sich mit Andys *.ui beißt - wird aber in SK9 integriert.


    klar geht es !!!
    so wie von mir beschrieben gehts ohne probleme

  • Zitat

    Original von nobo123


    klar geht es !!!
    so wie von mir beschrieben gehts ohne probleme


    Natürlich geht es, aber nicht mit dem Skin Patch von FW-Surfer und das wollte der Fragenstellende ja wissen.

  • Zitat

    Original von nobo123


    klar geht es !!!
    so wie von mir beschrieben gehts ohne probleme


    Natürlich. :) Aber eben nur durch direktes Ändern/Anpassen der SK8 Skin.zip Datei. Ist vielleicht nicht jedermanns Sache. ;)


    Offensichtlich hat Andy das aber bereits auf seiner ToDo Liste.

    Einmal editiert, zuletzt von fwsurfer ()

  • joa, das die zip so nicht geht, wurde bereits beantwortet


    das hies aber noch lange nicht das generel es mit Andy skin nicht geht, das wollte ich damit sagen


    wie auch immer, ist eh nur eine spielerei da das ganze nicht wie beim MN6 umgesetzt werden kann
    ich selber benutze es gar nicht

  • Zitat

    Original von nobo123
    joa, das die zip so nicht geht, wurde bereits beantwortet


    das hies aber noch lange nicht das generel es mit Andy skin nicht geht, das wollte ich damit sagen


    wie auch immer, ist eh nur eine spielerei da das ganze nicht wie beim MN6 umgesetzt werden kann
    ich selber benutze es gar nicht


    Meine anfängliche Euphorie über den R8 (quasi das Auto im Auto :) ) auf dem iGO Bildschirm, ist auch verschwunden, nachdem ich gesehen habe, wie ungenau dann die Standortbestimmung ist. Pfeilspitze ist mir doch lieber.

  • Der Pfeil könnte halt was gefälliger aussehen wie mein MN6 zum Beispiel.

  • Zitat

    Original von mws
    Der Pfeil könnte halt was gefälliger aussehen wie mein MN6 zum Beispiel.


    Was spricht dagegen, statt dem Auto ein neues Pfeil Bitmap drueberzukleistern!? Im Skin bereich gibts z.B. die QVGA/VGA Variante vom Desti-Pfeil als BMPs...
    Und wenn´s unbedingt der von MN6 sein soll.. Kopier Dir Dein PNG aus dem MN6 Ordner...


    Gruss, Stefan

  • Zitat

    Original von mws
    Der Pfeil könnte halt was gefälliger aussehen wie mein MN6 zum Beispiel.


    Das habe ich versucht, hat aber nicht hingehauen, da die transparente "Scheibe" vom MN6-Pfeil den iGO-Pfeil hat durchschimmern lassen.
    Habe die "Scheibe" dann mal testweise grau gefärbt ohne Transparenz, das sah aber dann nicht so dolle aus. X(


    Mein Fazit:
    iGO nur mit originalem Pfeil verwenden, denn sonst wird alles zu ungenau, weil man ein ziemlich großes bmp verwenden muss, um den originalen Pfeil zu verdecken.

  • Zitat

    Original von Zero511
    ...
    Mein Fazit:
    iGO nur mit originalem Pfeil verwenden, denn sonst wird alles zu ungenau, weil man ein ziemlich großes bmp verwenden muss, um den originalen Pfeil zu verdecken.


    Also mein Favorit ist derzeit das Auto von Amy, hier: Wie geht das mit dem Positionspfeil??? (car.zip, nicht das blaue)


    Das sieht vernünftig aus und ist nicht zu groß.