Ein Bitte an die Skinautoren

  • Hallo liebe Skins-Veredler,


    würde sich ein gutwilliger Mensch herablassen, einem lernwilligen, aber bei QBasic stehengebliebenen älteren Silberhaar einmal versuchen zu erklären, wie diese wunderschönen Skins zustande kommen.


    Es genügt mir eben nicht, etwas zu kopieren und zu benutzen. Ich hätte auch gerne gewusst, wie es gemacht wurde. Nur so kann man eine Leistung auch richtig würdigen.


    Natürlich habe ich fast alle Infos im Forum dazu verschlungen, wenn auch nur ansatzweise verstanden. Mir fehlen einfach die elementaren Grundlagen.


    So habe ich sehr mühsam herausgefunden, was // macht, oder > oder }.
    Wie heißt den diese Programmsprache mit richtigen Namen? Skriptsprache ist doch wohl nicht alles?


    Es muss doch irgendwo Literatur oder sonstige Informationen geben, die mir aus dieser Blindheit heraus hilft. Es ist doch peinlich, wenn ein Komma an der verkehrten Stelle steht oder eine Klammer nicht zu ist und nichts geht mehr.


    Also meine Bitte an die Didaktiker unter Euch, helft mir, aber seid bitte nicht gehässig.


    Gruß atair

  • Hab ich schon, ist aber nicht das, was ich mir wünsche.


    Es fehlen die wichtigen Grundlagen für mich als Anfänger.


    Gruß atair

  • Möchte das Anliegen mal nach oben schubsen.


    Die Basics, übersichtlich erklärt, das wäre sicher für viele eine schöne Sache.

  • Zitat

    Original von pagestin
    Möchte das Anliegen mal nach oben schubsen.


    Die Basics, übersichtlich erklärt, das wäre sicher für viele eine schöne Sache.


    Na, das ist wohl nicht so einfach.


    Jedenfalls handelt es sich hier weder um eine Programmier- noch um eine Script"sprache", sondern mehr oder weniger nur um eine Parameterdatei, mit der das Aussehen und (nur teilweise) auch das Verhalten der Benutzeroberfläche beeinflusst werden kann. Das Programm, das im Hintergrund abläuft, ist für uns nicht änderbar und ist möglicherweise in C++ geschrieben.


    Das wichtigste zur Syntax, die an die Programmiersprache C erinnert, hat er doch schon selbst herausgefunden, Objekte/Bereiche werden mit geschweiften Klammern umgeben (hier sollte man peinlichst darauf achten, daß da nichts verloren geht). Jede Zeile muß mit einem Semikolon abgeschlossen werden, Kommentare sind alles, was hinter "//" geschrieben wird. Tja, was gibt's noch...?


    Was hier (oft durch Trial und Error Aktionen) herausgefunden wurde, steht im GoPal Wiki - bzw. sollte dort stehen.

    2 Mal editiert, zuletzt von BroadwayLamb ()

  • Kurse/Workshops/Tutorials/etc. hier zu realisieren (evtl. auch als Powerpoint-Präsentation), die so ausgerichtet sind, dass möglichst jeder einen Nutzen davon hat, wären zeitraubend, nicht effektiv genug (keine Interaktionen) und wohl auch nicht erfolgversprechend, dafür sind logischerweise die jeweiligen Vorkenntnisse zu unterschiedlich.


    Wie sollte so ein Kurs aufgebaut sein, wo sollte er beginnen, wenn z.B. nicht bekannt ist, dass '//' eine Zeile auf 'Kommentar setzt', '{' und '}' logische Blöcke/Bereiche kennzeichnen, LETTERS_LABEL_COORDS eine Konstante ist, was Include-Dateien sind, etc. pp.


    Wer sich noch nie mit der Syntax akt. Script- bzw. Programmiersprachen (objektorientiert) beschäftigt und diese nicht auch bereits in der Praxis selbst verwendet hat, wird IMHO die größten Probleme haben, diesen Tutorials ohne intensives Selbststudium zu folgen, vom logischen Verständnis her mal ganz abgesehen.


    Und ohne zeitintensives Ausprobieren, Testen, Verwerfen und wieder neu beginnen geht sowieso nix ;)


    Ich kann noch einen Link anbieten, wo zumindest die groben Basics erklärt werden: GoPal 2.0 Skin

  • Moin.
    so eine ähnliche Frage hatte ich auch schon mal gestellt. Ist aber schwierig ohne Vorkenntnisse weiterzukommen.
    Gute maßnahme ist :


    Skins runterladen, vergleichen mit Originalskin, WIKI kucken und ansonsten Testen, testen, testen.
    OBERWICHTIG


    SICHERN SICHERN SICHERN :D


    so hab ich mir auch einen Skin angepaßt ( ist aber noch nicht ganz fertig)
    mfg


    Sven