Gimmick-Dateien

  • Eigentlich ohne Kommentar, aber dennoch:



    ... bis nachher


    Gruss Lutz


    Nachtrag:
    Damit das hier mit den Beiträgen keine Zwei-Mann-Show wird, gilt das vorstehende Smilie natürlich auch für die Wolke in Deinem folgenden Beitrag.


    Übrigens, Nachtschicht ist doch eigentlich ganz gut.
    Frau, Kinder, Haustiere im Tiefschlaf, kein Telefon bimmelt und normalerweise kommt auch keiner zu Besuch.
    Also ideal um den PC zu okkupieren!


    Aber trotzdem geh ich jetzt auch ins Bett [Blockierte Grafik: http://www.cosgan.de/images/smilie/muede/a006.gif]

    2 Mal editiert, zuletzt von ble51 ()

  • Da es gerade zum Thema passt, mache ich an dieser Stelle auch gerne noch mal auf Jumpys Kugelraumer bzw. SpaceJet-Gimmick aufmerksam:


    Jumpy hat die Flugbahn des Spacejets so angepasst, dass der Jet von Zeit zu Zeit Perry Rhodans Kugelraumer ansteuert.


    Viel Spaß damit,


    Zill

  • Nur für den Fall, dass mal jemand die Enterprise in den Orbit schießen will: Prinzipiell müsste man meinen kleinen StarDestroyer als Vorlage für das nun beigefügte Motiv verwenden können (die Enterprise ist nämlich genau so hoch wie der kleine StarDestroyer - also 15 Pixel - und lediglich 10 Pixel länger, also 60).


    Na - wie wär's, Tuvok?


    Schönen Gruß,


    Zill

  • Hilfe!


    Ich habe den Eindruck, "Q" treibt merkwürdige Experimente mit mir. Grund:


    Meine Enterprise lässt sich immer nur dann blicken, wenn bei Visibility "Shown;" eingestellt ist. Setze ich dort "Hidden;", kann ich warten wie ich will - sie taucht einfach nicht auf.


    Hat jemand von Euch eine Idee?


    Danke Euch,


    Zill


    EDIT: Das Problem ist gelöst. Wer die Lösung nachvollziehen will, kann hier weiterlesen. Die Resultate der Problemlösung findet man hier.

    5 Mal editiert, zuletzt von Zill ()

  • Hallo, Ihr Lieben,


    hat jemand von Euch mit der Enterprise vielleicht das gleiche Phänomen beobachtet? Oder fliegt das Ding bei Euch?


    Danke Euch,


    Zill

    • Offizieller Beitrag


    und ich dachte gestern schon, nur bei mir klappt das nicht. wollte dann aber nicht noch deinen codeschnipsel analysieren.
    fazit: bis jetzt habe ich sie noch nicht fliegen sehen, leider!


    mfg rohoel.

  • Hallo, schönen guten Abend,


    ......... und sie fliegt doch! :gap


    Gruß Cimgatke

  • Hi, cimgatke,


    mit genau dem code aus dem obigen "Hilfe!!!.txt"?


    Falls ja: Hast Du bei Dir auch den kleinen StarDestroyer installiert oder nicht?


    Ich hab' nämlich das Gefühl, dass sich die beiden Raumschiffe auf dem Navi möglicherweise deshalb nicht grün werden, weil sie weitgehend die gleichen Koordinaten benutzen...


    Danke Dir,


    Zill

  • Hallo Zill,


    Also, die Enterprise fliegt.
    Habe im wesentlichen genau die Anleitungen übernommen, mit kleinen Änderungen.
    Habe leider im Moment meine Daten nicht verfügbar, sende dir aber morgen früh einen gesamten Auszug.
    Im Großen und ganzen sieht es aber so aus:


    In PFSkin:


    315:PPSkin\Map_gimmick_ZillsEnterprise.png;


    Dann, in meinem Fall folgendes:


    MapGimmick5 // Zills Enterprise
    {
    Class: NStateIconAnimation;
    Coordinates: 0,15,480,15;
    States: 44;
    BitmapReference1: 315,0,0,480,15,0,0;
    BitmapReference2: 315,0,15,480,15,0,0;
    BitmapReference3: 315,0,30,480,15,0,0;
    BitmapReference4: 315,0,45,480,15,0,0;
    BitmapReference5: 315,0,60,480,15,0,0;
    BitmapReference6: 315,0,75,480,15,0,0;
    BitmapReference7: 315,0,90,480,15,0,0;
    BitmapReference8: 315,0,105,480,15,0,0;
    BitmapReference9: 315,0,120,480,15,0,0;
    BitmapReference10: 315,0,135,480,15,0,0;
    BitmapReference11: 315,0,150,480,15,0,0;
    BitmapReference12: 315,0,165,480,15,0,0;
    BitmapReference13: 315,0,180,480,15,0,0;
    BitmapReference14: 315,0,195,480,15,0,0;
    BitmapReference15: 315,0,210,480,15,0,0;
    BitmapReference16: 315,0,225,480,15,0,0;
    BitmapReference17: 315,0,240,480,15,0,0;
    BitmapReference18: 315,0,255,480,15,0,0;
    BitmapReference19: 315,0,270,480,15,0,0;
    BitmapReference20: 315,0,285,480,15,0,0;
    BitmapReference21: 315,0,300,480,15,0,0;
    BitmapReference22: 315,0,315,480,15,0,0;
    BitmapReference23: 315,0,330,480,15,0,0;
    BitmapReference24: 315,0,345,480,15,0,0;
    BitmapReference25: 315,0,360,480,15,0,0;
    BitmapReference26: 315,0,375,480,15,0,0;
    BitmapReference27: 315,0,390,480,15,0,0;
    BitmapReference28: 315,0,405,480,15,0,0;
    BitmapReference29: 315,0,420,480,15,0,0;
    BitmapReference30: 315,0,435,480,15,0,0;
    BitmapReference31: 315,0,450,480,15,0,0;
    BitmapReference32: 315,0,465,480,15,0,0;
    BitmapReference33: 315,0,480,480,15,0,0;
    BitmapReference34: 315,0,495,480,15,0,0;
    BitmapReference35: 315,0,510,480,15,0,0;
    BitmapReference36: 315,0,525,480,15,0,0;
    BitmapReference37: 315,0,540,480,15,0,0;
    BitmapReference38: 315,0,555,480,15,0,0;
    BitmapReference39: 315,0,570,480,15,0,0;
    BitmapReference40: 315,0,585,480,15,0,0;
    BitmapReference41: 315,0,600,480,15,0,0;
    BitmapReference42: 315,0,615,480,15,0,0;
    BitmapReference43: 315,0,630,480,15,0,0;
    BitmapReference44: 315,0,645,480,15,0,0;
    CyclicRuns: 1;
    Visibility: Hidden; // wenn "Shown;" wird Grafikanimation jedes Mal gezeigt, wenn von bildschirmfuellendem Menue auf Kartenansicht gewechselt wird
    ShowOnMapState: 10;
    ShowOnDesignMode: 0,1; // -> Tag und Nachtmodus
    ShowOnStarting: yo;
    HideOnStopping: yo;
    }



    .....in etwa so und dann fliegt dat Ding (am Tage wie in der Nacht).


    wie du vielleicht siehst, habe ich den y-Wert af 15 gesetzt, damit fliegt die Enterprise höher als bei dir.
    Ich habe nämlich grundsätzlich den gleichen Verdacht. Auf Grund der unterschielichen Gimmick-Dateien geht so langsam der Platz aus, will heisen, die Ebenen sind belegt.
    Ich habe naemlich versucht, den kleinen Destroyer aufzuspielen, mit der hochgesetzten Enterprise kein Problem, aber er schnabelt nicht mit der großen Enterprise, die ja auch noch fliegt.(Ist ja auch ziemlich groß)
    Habe dieses große Schiff nun tiefer gesetzt y=55) und versuche nun einen Mittelwert für den kleinen Zerstörer zu finden.
    Ist wie gesagt, wohl letztlich ein Ebenenproblem,
    denn nebenbei fliegen bei mir noch zwei Wolken (Original und deine Version), das Flugzeug und das Shuttle nach den Koordinaten von BS, nicht zu vergessen Jumpies Spacejet. Ist ne Menge und muß wohl sauber angeglichen werden.
    Aber wie versprochen morgen früh mal meine kompletten Einstellungen


    Gruß Cimgatke

  • Warum ich beim Kopieren der Zeile 315 oder anderen Zeilen keinen Doppelpunkt hinbekomme, wird mir wohk ewig verborgen bleiben


    Sorry Cimgatke

  • Hallo cimgatke,


    also wenn du dir das Gopal-Gerät nur gekauft hast, um Gimmicks und Animationen darauf ablaufen zu lassen, es sozusagen als Spielzeug betrachtest, schick es doch an mich. :P Bei mir kann der Prozessor im Inneren sicher sein, dass er auch mal gefordert wird (z.B. das Berechnen von Düsseldorf nach München) und nicht mit so leichten Aufgaben wie dem Abspielen einer Animation beschäftigt wird. Meine Adresse bekommst du per PN. ;D Wenn ich lese, was bei dir schon alles rumfliegt, wird mir schon ganz schwindelig. 8o Demnächst kommen noch Ufos oder eine Schlacht mit den Borg. :D


    Was hältst du davon, noch das sich öffnende Wurmloch bei Deep Space Nine oder den Angriff der Borg auf die Erde als Animation darzustellen. Oder wie wäre es (wenn du mehr Anhänger des Bösen bist) das Transwarp-Netz der Borg nachzuempfinden. Man könnte auch das Holodeck-Gitter (auf der Enterprise 1701-D) nachbilden, um den Eindruck zu erwecken, dass Ganze sei nur eine Holodeck-Simulation. Eine Schlacht mit den Klingonen wäre auch interessant (die sind meist sehr heftig). Ebenso gut könnte man das Beamen nachbilden, indem man z.B. den Mond (Original-Hintergrund) für eine Weile an eine andere Stelle im Himmel beamt. : drink


    Da gibt es unzählige Möglichkeiten ... :idee



    Gruß,
    Lubinius

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