SkinIt v1.0

  • @LukeS


    sieht gut aus und ist leicht zu bedienen.
    Gratuliere!
    Das was ich nicht sagen kann, was mit überlappten Objekten etc. passiert.
    Da hat Hirni die Ahnung und Ausprobieren kann ich eh nicht.


    Suppengrün

  • hi suppengrün,


    alle gegebenheiten sind nach hirnis infodatei berücksichtigt. d.h. die hierachie der überlagerung,
    die abhängigkeiten zur infobar die abhängigkeiten zu
    den dummy's und die besondere verhaltensweise der
    routeinfo und nextinfo.


    hab's grad mal auf nen rechner mit win me laufen lassen.
    funktioniert auch.


    je nachdem, ob bedarf besteht, werde ich das programm
    noch um ein paar sachen erweitern.


    möchte aber erstmal hören, ob da fehler drin sind.


    cu luke

    2 Mal editiert, zuletzt von LukeS ()

  • @LukeS


    Ich habe es mal kurz angetestet. Ist echt nicht schlecht geworden. Ich konnte bei meinem Kurztest keinen wirklichen Fehler feststellen, außer vielleicht, dass die Infobar nach deaktivieren noch angezeigt wird.


    Kannst Du jedem Objekt einen 2 Pixel breiten Rahmen verpassen, ähnlich wie bei der Infobar? Das erleichtert das Positionieren.


    Ist wirklich eine super Arbeit:respekt


    Gruß Hirni

  • danke hirni,


    ja, die bilder sind bis jetzt das stiefkind gewesen.
    da werde ich noch was dran ändern. die infobar kann ich
    ausblenden, wenn das besser ist. kein problem.


    cu luke

  • @LukeS


    hallo,
    auch ich habe jetzt ziemlich ausführlich den skineditor getetest, bin voll begeistert, da vergisst man doch schnell die staatstrauer.


    wenn ich denke, dass man mit deinem tool einen skin in wenigen minuten machen kann und wie lange ich für meinen gebraucht habe (musste ja damals noch die ganzen eigenheiten von mn4 selbst herausfinden ...


    naja tolles toll


    [schild]Weiter so[/schild]

  • Vielleicht dumme Frage:


    Beim Laden eines Skins erscheinen erst einmal alle Symbole oben links ganz klein über einander.


    1) Ist das normal?


    Jetzt muss ich diese Symbole selber groß ziehen. Dabei kann es schnell zu verzerrungen kommen.


    2) kann man die nicht so laden, wie diese gerade in diesem Skin hinterlegt sind?



    Ich gehe stark davon aus ich mache etwas falsch.

  • hi JEWUWA,


    ja, du machst was falsch :D


    du must ein verzeichnis wählen, wo die mapviewit.ini
    und die default.ini drin liegen, sonst hab ich keine
    koordinaten. dann werden defaultwerte gesetzt.
    also: mapviewit.ini und default.ini in ein verzeichnis
    deiner wahl kopieren, dann auf laden klicken und dieses
    verzeichnis auswählen. dann geht's auch.


    cu luke

  • @LukeS


    das problem mit den kleinen symbolen hatte zuerst auch.
    kann man dann nicht einfach, navigon standard laden, wenn keine daten verfügbar sind?


    würde nicht soviele leute verwirren ...


    dIdI

  • @LukeS: Spitzentool !! Danke !!!


    Jetzt kann auch ein Skinmuffel wie ich die Elemente ohne Aufwand hin und her schubsen.


    Stört eigentlich nicht, da es mit den Positionspfeilen einfacher geht: Beim Verschieben einzelner Elemente mit den Cursortasten springen diese, manchmal auch in negative Wertbereiche.

    -------
    LG Karl

  • Hi,


    nochmal ein update. sind noch ein paar verbesserungen
    (thx hirni for inspiration) eingeflossen.


    die dll's hab ich draussen gelassen, wer die nicht hat,
    muss sich noch ne version < 1.2 downloaden. da sind
    die mit dabei.


    cu luke

  • Einfach und gut, so soll's sein.


    Werde mal spielen, und versuchen, einen eigenen Screen zu basteln, obwohl Hirni ja schon eine 1a Vorlage gestrickt hat.
    Wird Zeit, dass man mal ein komplettes "Customizing" Dokument mit allen Tools und Anleitungen zu einem Dokument verdichtet, langsam verliert man etwas den Überblick.


    Gruß,


    Andreas