Die Map-Gimmicks funktionieren wieder (Flugzeug Wolke und Stern)

  • Hi, rohoel,


    also 155 - 157 sollten eigentlich funktionieren - es sei denn, Du hattest diese Zeilen in Deinem eigenen Skin schon anderweitig belegt.


    Hast Du überprüft, ob in den "BitmapReference"-Zeilen jedes einzelnen Gimmicks als erster Wert auch der richtige auftaucht - sprich 155 für die Enterprise, 156 für die Tante Ju und 157 für den Ballon?


    Womöglich kommt die Fehlermeldung "ERROR - no filename set for bitmapID: 336" daher, dass in diesen Zeilen versehentlich z.B. noch


    BitmapReference1: 336,0,0,480,25,0,0;
    ...


    statt


    BitmapReference1: 155,0,0,480,25,0,0;
    ...


    steht.


    Oder umgekehrt: Du hast weiter oben in der pfskin.skn ein Map-Gimmick doch noch etwa so:


    336: PPSkin\map_gimmick_StarDestroyer.png;


    "angemeldet", ohne dass weiter unten in den BitmapReference-Zeilen eine 336 als jeweils erster Wert auftaucht...


    Schönen Gruß,


    Zill

    2 Mal editiert, zuletzt von Zill ()

  • Da ich hier schon lange nichts mehr reingestellt habe (und um diesen Thread mal wieder aus der Versenkung zu heben), anbei eine Alternative zu meinen X-Wing.


    Wer statt der Rebellenmühle lieber einem imperialen Tie Interceptor dabei zusieht, wie er von rechts nach links über den Bildschirm jagt und dabei eine komplette Rolle dreht: Datei (inklusive Installationsanleitung) im Download.


    Der Rest meiner Star Wars-Gimmicks findet sich übrigens hier.


    Viel Spaß damit,


    Zill

  • Hi, Kleinjung,


    "viel" ist vielleicht etwas übertrieben, aber prinzipiell hast Du ins Schwarze getroffen: Der X-Wing und der Tie Interceptor waren blender-Modelle.


    Schönen Gruß,


    Zill

  • Zitat

    Original von Zill
    Bald gibt's hier was Neues!


    Nachtigall ick hör Dir tapsen ;)
    Wäre schön wenn Du das hinbekommst.

  • Zitat

    Original von Poolbandito:
    Wäre schön wenn Du das hinbekommst.


    So, ich hab's hinbekommen: Anbei findet Ihr mein Kometen-MapGimmick. Damit hier nicht wieder über Speichermangel geklagt wird, habe ich das Ding sogar verhältnismäßig klein gehalten. Mir wär's zwar lieber gewesen, dem Kometen eine leicht parabolische Flugbahn einzuhauchen, aber das hätte die entsprechende Bilddatei enorm vergrößert - also bewegt er sich jetzt linear von links nach rechts. Der Komet ist als Ersatz für das MapGimmick "Star" gedacht.


    Wie man ihn installiert, steht im Download. Dort sind auch ein paar passende Nachthintergründe enthalten.


    Viel Spaß damit,


    Zill

  • Meine Verwirrtheit wegen hier ist beseitigt!
    Habe meinen vorläufigen (wer weiß was Du noch so geniales "aus dem Hut" zauberst) Favoriten gefunden.


    Danke !!

  • rohoel, Poolbandito:


    Danke für die Blumen! Auf dass Ihr immer ein paar Bytes freien Speicher haben möget!


    Der Vollständigkeit halber hier übrigens mein aktualisiertes Star Wars-Gimmick (Komet statt Stern) im Vorteilspack. Nur zur Erinnerung auch noch mal die entsprechende Tagansicht mit Wolke sowie dem X-Wing, der 'ne Rolle fliegt (siehe Beispiel). Der nächtliche Star Destroyer aus dem Beispielbild für den Kometen (siehe etwas weiter oben) ist natürlich auch dabei.


    Schönen Gruß,


    Zill

  • Hallihallo!
    Schade, dass der Thread irgendwie so verschwindet. Hab jetzt ein paar Gimmicks ausprobiert :D :D - ist wirklich sehr "nett", wenn sich da am Schirm was tut.


    Aber eine Frage hätt ich: Ist es sehr schwer, den Kometen net von links nach rechts - sondern von oben nach unten zu animieren?? So - als Laie gesagt, irgendwie 2-3 fach übereinander, dass er von ganz oben kommt, dann als 2. Bild ein bißchen schräg darunter - und dann hinterm Horizont verschwindet???? Und das ganze dann vielleicht 2-3 Mal so über den Schirm? (Von einem "Einschlag" samt Explosion sag ich ja gar nix... :gap!!)


    Selbst wenn nicht - ein : drink auf die Entwickler!!
    Wussi

  • :D - SO kann mans auch sehen... :gap
    Trotzdem wär ein Komet der hinter "den Bergen verschwindet" was besonderes.