Moin moin!
Bin mal wieder am Rätseln...
Bei dieser blöden Lautstärkeanzeige wird immer ein Hintergrund gezogen:
[Blockierte Grafik: http://img344.imageshack.us/img344/4339/volumeug4.png]
Wo ist der definiert, wie bekomme ich den weg?
Danke!!!
Mark
Moin moin!
Bin mal wieder am Rätseln...
Bei dieser blöden Lautstärkeanzeige wird immer ein Hintergrund gezogen:
[Blockierte Grafik: http://img344.imageshack.us/img344/4339/volumeug4.png]
Wo ist der definiert, wie bekomme ich den weg?
Danke!!!
Mark
ZitatOriginal von Satmark
Wo ist der definiert
Da -----> AudioConfigPopUpArea
ZitatOriginal von Satmark
wie bekomme ich den weg?
Einfach nicht anzeigen lassen ;D
Danke!!!!
Wenn ich Dich nicht hätte... ;D Wen wir uns mal real über den Weg laufen sollten, gibt's das da: ![]()
Mark
Entschuldigung, aber ich bin wohl zu doof. Hab alles probiert, aber einzig der Rahmen verschwindet oder dass Hintergrundbild wird schwarz. ![]()
Kann mir jmd der Wissenden sagen wo ich was zu ändern haben:
AudioConfigPopUpArea
{
Coordinates: 0,80,480,144;
Background: 51,0,35,480,144,0,0;
//BGColor: $POPUP_BG_COLOR$;
Layer: ontop;
BGMode: opaque;
Border: 2;
BorderColor: 0,0,0;
SpeechText
{
Class: SkinText;
Coordinates: 0,0,480,30;
TextColor: 0,0,0;
TextId: 20040;
HAlign: center;
VAlign: center;
Font: 3;
}
SpeechLevel
{
ID: 88;
Class: NStateIcon;
Coordinates: 144,67,192,48;
States: 10;
BitmapReference1: 44,0,0,192,48,0,0,255,0,255; // Not shown, but we need it !
BitmapReference2: 44,0,0,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference3: 44,0,48,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference4: 44,0,96,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference5: 44,0,144,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference6: 44,0,192,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference7: 44,0,240,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference8: 44,0,288,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference9: 44,0,336,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference10: 44,0,336,192,48,0,0,255,0,255; //same as BitmapReference9
BGMode: Transparent;
}
}
DANKE
grus
chris
ZitatOriginal von chrisb101
Background: 51,0,35,480,144,0,0;
//BGColor: $POPUP_BG_COLOR$;
//Background: 51,0,35,480,144,0,0;
BGColor: $POPUP_BG_COLOR$;
POPUP_BG_COLOR eventuell noch anpassen - feddich ![]()
Nabend,
entwender bin ich zu doof, aber ich verstehe die Funktion nicht. ![]()
Jetzt hab ich zwar dieses Bild nicht mehr, dafür aber je nach Farbeinstellung trotzdem
eine Hintergrundfarbe. ![]()
Ich möchte aber weder dass eine noch dass andere. Also nur die Bilder der Lautstärkeanzeige.
Kann man dass so einstellen?
grus
chris
ZitatOriginal von chrisb101
Ich möchte aber weder dass eine noch dass andere. Also nur die Bilder der Lautstärkeanzeige.
Ich bin jetzt nicht sicher, ob ich verstehe was du willst... Entweder verkleinerst Du einfach den Hintergrund
AudioConfigPopUpArea
{
Coordinates: 0,80,480,144; <--- da
oder du setzt BGColor auf eine völlig transparente Farbe, z.B. 0,0,0,0
Vielleicht kann man BGColor auch ganz weglassen, keine Ahnung wie das dann aussieht...
hallö,
ich glaub du hast dass schon begriffen, allerdings bin ich entweder zu doof oder es funktioniert nicht.
wenn ich nun:
Coordinates: 0,80,20,10;
eintrage ist die komplette Anzeige viel zu klein, also garnichts mehr sichtbar.
Und wenn ich die BGColor auf 0,0,0,0 setze ist der Hintergrund schwarz. ![]()
Ich will einfach nur wie auf Bild 1 zu sehen nicht mehr und nicht weniger.
Keinen grauen Hintergrund und auch nicht der Schriftzug: "Sprachlautstärke".
geht dass überhaupt, bin ich der einzige der dass will.? ![]()
grus
chris
AudioConfigPopUpArea
{
Coordinates: 144,90,192,48;
SpeechLevel
{
ID: 88;
Class: NStateIcon;
Coordinates: 0,0,192,48;
States: 10;
BitmapReference1: 43,0,0,192,48,0,0,255,0,255; // Not shown, but we need it !
BitmapReference2: 43,0,0,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference3: 43,0,48,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference4: 43,0,96,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference5: 43,0,144,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference6: 43,0,192,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference7: 43,0,240,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference8: 43,0,288,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference9: 43,0,336,192,48,0,0,255,0,255;
BitmapReference10: 43,0,336,192,48,0,0,255,0,255; //same as BitmapReference9
BGMode: Opaque;
}
}
So sieht das bei mir mit diesem Code aus. Mehr kann/will ich nicht testen. Vermutlich ist es mit deiner transparenten Grafik dann so, wie Du es haben willst...
ZitatOriginal von BroadwayLamb
Vermutlich ist es mit deiner transparenten Grafik dann so, wie Du es haben willst...
Wenn ich recht überlege, dann ist meine eigene Grafik ja auch schon transparent... ;D
Ok, dann wird's möglicherweise besser nicht gehen. Irgendwo sind dann die Grenzen der "Programmierung" durch die Skins auch erreicht.