Nav'n Go

  • Über http://www.pocket.at bin ich heute auf folgende neue (zukünftige) Nav-System-Lösung gestolpert...
    http://www.navngo.com/



    Die Seite ist leider noch ein wenig nichtsagend, dafür gibt es hier erste Screenshots und Videos:
    http://www.pdamill.com/navngo/


    Spätestens bei den Videos (z.T. auch schon bei den Screenshots) ist mir der Unterkiefer auf die Tischplatte geknallt. "Das kann doch nur ein Fake sein" - war mein erster Gedanke. Aufmachung & Performance stellt IMHO alles dagewesene (und ich kenne TTN, MN, Route66, Destinator) bisher in den Schatten!


    Ok, ok, es lässt sich natürlich noch rein gar nichts über die Qualität der primären Funktion sagen, nämlich dem eigentlich Routing (Qualität, Geschwindigkeit, Kartenmaterial, Sprachansagen, etc.), aber die Aufmachung ist wirklich sensationell!


    Egal, ich werde auf jeden Fall diesen evtl. neuen Stern im PPC-Navigations-Himmel weiter verfolgen... mal sehen, ob die Ankündigung "coming 2005" wirklich eingehalten wird... ;)

  • Als Spieleprogrammierer sollte die Firma in der Lage sein superschnelle Grafikdarstellungen zu zaubern. Auch KI bei Gegnern und deren Wegfindungsalgorithmen + Kollisionsberechnungen sind gute Vorkenntnisse für eine Navigationssoftware *g* :D


    Mittlerweile bin ich der Meinung, das ein Spieleprogrammierer bessere Navi-Software schreiben kann als die bestehenden "Experten-Firmen". Z.B. die Grafikengine von MN4 4.0 (vor Update) lief ja im "Rückwärtsgang" *g*


    ..bin auch gespannt wie die Software sich live verhält....

  • habe ich auch gerade entdeckt und wollte es posten - sind wirklich beeindruckende bilder. mal schauen ob das nicht nur warme luft ist.