Auto statt Pfeil in iGo 8 !!

  • Ich hoffe ich darf auch antworten *g*
    Ist ein Chrysler PT Cruiser Cabrio

  • eine Badewanne mit Bügel oben drüber und das in rot ....


    ABER: mit KLIMA :D :D :D, AUTOMATIK, FENSTERHEBER, und und und


    mfG aus AT


    P.S.: und made in AT (Graz)

  • Hallo,


    also das mit dem Auto klappt bei mir ganz gut...
    Wenn aber auf einen anderen Maßstab "Übersichtskarte" umgeschaltet wird, bleibt das Auto unten stehen, und in der Karte fährt der Pfeil duch die Gegend. Ist das Normal ?


    Gruß Fazerjam

  • Nach vielen vergeblichen Versuchen ist es mir nun doch gelungen ein Auto statt des komischen Pfeils zu sehen :].


    Leider geht das aber nur in der Simulation oder mit geplanter Route, im Freifahrmodus ist aber immer noch dieser blöde Pfeil ?( , dieses Problem haben/hatten ja wohl noch einige hier.
    Ist da schon eine Lösung vorhanden ?


    Die Änderungen für das Auto habe ich direkt in den Skin geschrieben ( iGO8_P1.8 ) im Moment das beste was ich gesehen habe, den P2.0 schau ich mir gerade an :D .


    Gruß
    Bernd

  • Zitat

    Original von Helmut.A
    der P2.0 hat schon ein Auto integriert.


    Gruß


    Helmut


    Jo, hab ich jetzt auch mit Freuden entdeckt :] :] :]


    Jetzt muß ich nur noch mein Auto da rein bringen (ist wohl die car.bmp unter iGO8_P2.0.zip\ui_igo8\240_320).


    Gruß
    Bernd

  • Hi,


    hier gibt es einige Vorlagen, wenn man seinen Cursor austauschen möchte:
    http://www.pocketgpsworld.com/tomtom-custom-cursors.php


    Die "Screenshots", die hier zu sehen sind, zeigen doch aber keine BMP-Grafiken, oder? Mit BMP bekommt man ja die Transparenz nicht hin?!


    Ich habe eben ein Bild in mein Navgear GT-43 eingebunden, es funktioniert, leider aber nur BMP und keine PNG. Im Übersichtsmodus klappt das aber nicht so recht und die selbst eingefügte Grafik dreht sich in Kurven nicht so, wie der Pfeil.


    Grüße


  • Moin Moin


    Etwas grundsätzliches:


    Es ist entscheidend in welchen Layer ihr die car.bmp packt. Einige Layer werden bei bestimmten Funktionen ausgeblendet, andere erst sichtbar.
    Bsp.1 : ui_NavigateMapRouteNavigation => nur bei aktiver Route !
    BSP.2: ui_NavigateMapCruise => nur im Off-Route-Modus !
    Bsp.3: ui_NavigateMapButtons => immer zu sehen, nur nicht in
    Simultion !

    usw.
    Möchte man also immer das Bild sehen, muss es z.B. in beiden Layern (BSP. 1 und 2 ) gepackt werden !


    Also erst schauen, was der Layer macht und wann er sichtbar ist.
    Für die Einblendung sind nur alle Layer interessant, welche auch in der Naviagte.ui unter "State st_navigatemap" aufgeführt sind (=> uselayer XXX)


    Da jeder Skin anderes ist, kann ich euch keine exakten Hilfen geben.


    gruss ZM

  • Zitat

    Original von Matth_Ma
    Die "Screenshots", die hier zu sehen sind, zeigen doch aber keine BMP-Grafiken, oder? Mit BMP bekommt man ja die Transparenz nicht hin?!


    alle MBP bei IGO haben doch Transparenz !
    also wieso sollten bmp nicht gehen , man kann jede bmp/ png in Transparenz machen

  • Transparent sind die bmp nicht. Ich habe herausgefunden, welche Farbe als Transparent interpretiert wird (zumindest ist es im Navgear GT so). Wenn die Hintergrundfarbe schwarz (#000000) ist, wird es auf der Karte "transparent" dargestellt.


    Das BMP muss so beschaffen sein:
    Hintergdunfarbe #000000
    Alpha-Kanäle aktiviert
    Dateiformat Windows
    32 bit

  • Trotzdem gibt es bei bmp Transparenz, wenn man es als 24-Bit speichert (Alpha-Kanäle). ;D


    Aber hast Recht, iGO macht das über die Farbe, spielt hier also keine Rolle, dass bmp auch Transparenz kann.

    Einmal editiert, zuletzt von Zero511 ()

  • Zitat

    Original von Zero511
    Trotzdem gibt es bei bmp Transparenz, wenn man es als 24-Bit speichert (Alpha-Kanäle). ;D


    Aber hast Recht, iGO macht das über die Farbe, spielt hier also keine Rolle, dass bmp auch Transparenz kann.


    Moin Moin


    Ich versuche das Problem mit den Alpha-Layern mal einfach verständlich darzulegen:
    Wer mit z.B. Photoshop arbeitet wird feststellen, dass es bei BMP-Dateien ab 24Bit aufwärts möglich ist, sgn. "Alpha"- Layer im Bild zu speichern.
    Dieser Layer wird den anderen RGB-Layern quasi "untergeschoben".
    Dieser Alpha-Layer enthält nur die Information, welches Bit nicht angezeigt werden soll.


    Noch anders ausgedrückt, alle Bits im Alpha-Layer "löschen" das "darüber" liegende Farb-Bit der RGB-Layer !


    Damit man den ALPHA-Layer überhaupt bei seiner Edit-Arbeit sehen kann, wird er eingefärbt.
    Aber nur durch das Bildverarbeitungsprogramm, ohne Auswirkung auf die IGO-Darstellung. IGO wertet nur die reinen BIT-Daten aus !


    Den "Löschfaktor" des Alpha-Layers wird zum einen im Layer selbst festgelegt
    (o-100%) oder durch IGO mit dem Befehl: alpha=20 (z.B.)