Ok, dann versuche ich demnächst mal, die Shuttle-Grafik von lynxhitmen als Vorlage zu nehmen.
Das Resultat dürfte dann für die meisten Skins hier (also solchen inklusive Fliegern als Map-Gimmick) passen, oder?
Danke Dir,
Zill
Ok, dann versuche ich demnächst mal, die Shuttle-Grafik von lynxhitmen als Vorlage zu nehmen.
Das Resultat dürfte dann für die meisten Skins hier (also solchen inklusive Fliegern als Map-Gimmick) passen, oder?
Danke Dir,
Zill
ZitatAlles anzeigenOriginal von Zill
Ok, dann versuche ich demnächst mal, die Shuttle-Grafik von lynxhitmen als Vorlage zu nehmen.
Das Resultat dürfte dann für die meisten Skins hier (also solchen inklusive Fliegern als Map-Gimmick) passen, oder?
Danke Dir,
Zill
ähm...der shuttle ist nicht von mir
@lynxhitmen, hätte ich dir aber gegönnt...
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Tach, liebe Skinner-Gemeinde,
anbei mein erster Versuch, das Shuttle durch einen Sternenzerstörer zu ersetzen (bzw. es um einen solchen zu ergänzen). Damit der Star Destroyer als Map Gimmick funktioniert, muss er für die meisten Skins mit diesem Feature wohl erst in "map_gimmick_shuttle_gopal_20.png" umbenannt werden.
Feedback ist willkommen!
Schönen Gruß,
Zill
Hallo, liebe Gemeinde,
meine Versuche, den obigen Star Destroyer als Map Gimmick auf einem nackten GoPal zu aktivieren, sind bislang leider gescheitert: Von der 3D-Ansicht verschwinden sämtliche Buttons und Leisten, klicke ich trotzdem irgendwo drauf, stürzt das Navi ab.
Gegenüber der beigefügten Anleitung hatte ich lediglich folgende Änderungen durchgeführt:
1.
Alte map_gimmick_plane.png durch meinen genau so genannten Star Destroyer ersetzt.
2. In der PFSkin.skn die relevanten plane-Einträge durch den Namen "map_gimmick_plane.png" ersetzt.
Hat jemand von Euch eine Idee, worauf das merkwürdige Verhalten des Navis zurückzuführen sein könnte?
Danke Euch,
Zill
ZitatOriginal von Zill
Hat jemand von Euch eine Idee, worauf das merkwürdige Verhalten des Navis zurückzuführen sein könnte?
Dieses Verhalten deutet IMMER auf fehlende Semikolons oder geschweifte Klammern hin. Vielleicht ist einer deiner langen Kommentartexte in die nächste Zeile gerutscht und wird dort als Scriptzeile ausgewertet.
Ich weiß nicht, wo Du den MapGimmick Codeblock her hast. Der im Wiki funktioniert auf jeden Fall... ist meiner :gap
Gruß
BL
Hi, Broadway,
danke für die Tipps, werde ich heute Abend gleich mal ausprobieren (bzw. sofort Deinen wiki-Codeblock übernehmen).
Der oben genannte stammt übrigens aus dem Anfang dieses Threads.
Erneut vielen Dank und schönen Gruß,
Zill
Hallo Zill,
finde ich echt toll deinen Zerstoerer.
Vielleicht solltest du aber den Hintergrund nicht schwarz, sondern transparent gestalten. Hat sich beim Shuttle ja bewaehrt.
Ev. bist du auch so lieb den Zerstoerer als PNG Datei der staunenden gemeinde zur verfuegung zu stellen.
Gruss Cimgatke
Hi, cimgatke,
der Zerstörer IST ein transparentes png - nur schafft es die Forensoftware nicht, das auch entsprechend darzustellen.
Mit Rechtsklick auf die Grafik und ZIEL speichern unter landet die transparente png-Datei aber trotzdem auf Deinem Rechner.
Schönen Gruß,
Zill
uups, sorry. danke fuer die schnelle antwort.
gruss cimgatke
ZitatOriginal von BroadwayLamb:
Ich weiß nicht, wo Du den MapGimmick Codeblock her hast. Der im Wiki funktioniert auf jeden Fall... ist meiner
Hi, Broadway,
DEIN Codeblock funktioniert auch bestens, danke Dir noch mal für den Hinweis und die Unterstützung!
Zwei Fragen hätte ich trotzdem noch:
1. Die Wolke kommt etwa in der Mitte des Bildschirms wie hinter einer unsichtbaren Wand hervor und wandert dann nach links rüber. Kann man deren waagerechte Flugbahn nicht verlängern - also Start: GANZ rechts bis Ziel: äußerst linker Bildschirmrand?
2. Mein Sternenzerstörer hebt ebenfalls etwa ab Mitte des Bildschirms von unten nach rechts oben ab. Viel schöner wär's aber, wenn er "im Orbit" eine vollständig horizontale Bewegung von ganz links nach ganz rechts vollziehen würde.
Könntest Du mir diesbezüglich noch einmal unter die Arme greifen?
Danke Dir erneut,
Zill
P.S.
Der Star Destroyer soll übrigens in den beigefügten Hintergründen seine Bahn ziehen.
ZitatOriginal von Zill
Könntest Du mir diesbezüglich noch einmal unter die Arme greifen?
Hi Zill,
beides sollte ohne Probleme möglich sein - natürlich reine Theorie, ausprobiert habe ich es nicht.
Die Grafik muss nur entsprechend breit sein und so viele Streifen haben, daß die gesamte Bewegung möglichst ruckelfrei abgebildet wird. Dein Sternenzerstörer-Gimmick müsste also auf 480 Pixel verbreitert und mit weiteren Streifen ergänzt werden, damit der ganze Bildschirm abgedeckt wird. Natürlich muss dann auch der Code angepasst werden.
Hilft Dir das weiter?
Gruß
BL
P.S.: Dein Sternenzerstörer bewegt sich jetzt von links unten nach rechts oben, weil er in jedem Streifen nicht nur immer weiter nach rechts sondern auch nach oben verschoben ist. In der neuen Grafik muss die Höhe in jedem Streifen halt gleich bleiben...
Hi, Broadway,
dass ich die Sache mit dem Code selbst hinbekomme, wage ich einfach mal zu bezweifeln. Aber wenn ich Dir recht folgen konnte, dann müsste ich eher die Wolken-Grafik als Vorlage für meinen Sternenzerstörer nehmen - richtig? Denn die vollzieht ja bereits eine horizontale Flugbahn; also genau das, was ich für den Star Destroyer will.
Allerdings: Wenn das Wolkenmotiv INNERHALB DES IHM (pro horizontalem Schritt) ZUR VERFÜGUNG STEHENDEN GRAFIK-STREIFENS seine VERTIKALE Position gar nicht verändert und dabei von rechts nach links wandert, müsste ich mein Sternenzerstörer-Motiv quasi spiegelverkehrt zur Wolke anordnen. Der Star Destroyer soll ja schließlich von links nach rechts fliegen (und nicht von rechts nach links wie die Wolke).
Den Sternenzerstörer kopiere ich außerdem so oft untereinander, bis dessen einzelne "Grafik-Treppenstufen" eine Gesamt-Breite von 480 Pixeln überspannen und speichere letzlich das dadurch aufgespannte Rechteck als ein einziges Bild ab (heute aber nicht mehr).
So weit auf dem rechten Pfad?
Nochmals danke,
Zill
ZitatOriginal von Zill
So weit auf dem rechten Pfad?
Ja, exakt auf dem rechten Pfad. Und prinzipiell ist die Wolke besser geeignet als das Flugzeug, da hast Du auch recht. Allerdings müssen Deine Streifen natürlich nur so hoch sein wie der Sternenzerstörer selbst.
Wenn Du mit dem "Code" nicht klar kommst, sag Bescheid...
Gruss
BL
Ok, dann mach' ich mich erst mal an die Grafik!
Danke Dir und schönen Gruß,
Zill