HAllo Leute,
habe soeben mal ein bisschen durch die PFSkon gescrollt und dabei folgenden auskommentierten Eintrag gefunden:
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KeyboardBlockAlphaBig
{
Coordinates: 0,0,480,272;
BGMode: transparent;
TextColor: 0,0,0;
DeleteButton
{
ID: 913;
Class: SecondMeaningButton;
Coordinates: 430,4,46,28;
Enabled: 190,0,0,46,28,255,0,255;
Focussed: 190,0,28,46,28,255,0,255;
Pushed: 190,0,56,46,28,255,0,255;
Icon: 196,0,0,23,21,20,3,255,0,255;
PYOffset: 1;
BGMode: Transparent;
Semantics: down;
}
// VoiceInputButton
// {
// ID: 10262;
// Class: PushButton;
// Coordinates: $RIGHT_CORNER_BUTTON_COORDS$;
// Enabled: 181,80,0,40,40,255,0,255;
// Icon: 195,0,0,30,30,9,9,255,0,255;
// PYOffset: 1;
// BGMode: Transparent;
// Font: 7;
// HAlign: center;
// VAlign: center;
// Semantics: down;
// SetFocusOnLoad: yo;
// // Visibility: hidden;
// Action: DestinationSC.10262;
// }
..........
Es gibt sogar folgende "offene Einträge" zum Thema:
VoicInputScreen
VoicInputResultScreen
VoiceInputErrorScreen
Also für mich liest sich das so, als wenn man damit über das eingebaute Micro die Kuste per Sprache steuern könnt.
Allerdings finde ich keinen Hinweis, wie das ggf. aktiviert wird (verdeckter Button, etc.).
Wer weiss mehr?