GreyAmbience Kartenfarben

  • Zitat

    Original von mr.martini
    ...
    ps.:
    woher weis ich welcher farbcode für welche farbe steh, falls ich mich ma an die colors.ini trauen sollte ?


    Zum Beispiel hier kannst du das nachschauen:


    Link 1


    Link 2


    Grüßle
    hecht

  • @Hecht
    Dank Dir gibts demnächst sicher ne mr_martini.zip :)(die dann einfach in /content/schemes kopieren ) :P


    *freu*

  • noch ne Frage dazu (bin heftig am "schemen"):


    In manchen Schemes , gibts 2, in einigen aber 3 oder sogar 4 Dateien


    color.ini braucht wohl jedes Scheme.
    color3d.ini für unterschiedliche Farben in 2- oder 3 D-Ansicht ?
    wofür aber sind die beiden?
    content.nng ?
    *.bmb ?

    Einmal editiert, zuletzt von mr.martini ()

  • Hallo,


    weiß jemand, wo die Farbe definiert ist, mit der Streckenabschnitte mit TMC Warnung dargestellt werden? Meistens ist die blau, aber seit ich die "Robi day" color.ini benutze, ist TMC nur noch schmutzig grau :-D)


    /Sebastian

  • Zitat

    Original von Lyngby
    Hallo,


    weiß jemand, wo die Farbe definiert ist, mit der Streckenabschnitte mit TMC Warnung dargestellt werden? Meistens ist die blau, aber seit ich die "Robi day" color.ini benutze, ist TMC nur noch schmutzig grau :-D)


    Hallo


    Das müssten diese Einträge in der color.ini sein:


    blocked_road = "", 128,128,128
    blocked_road_ext = "", 128,128,128



    Der Wert 128,128,128 in der Robi day color.ini für blocked_road ergibt grau.


    Volles Blau wäre demnach 0,0,255

  • Zitat

    Original von Zero511
    Also es hat mir einfach keine Ruhe gelassen, dass in der Topo das Flachland in grün dargestellt wird, so dass es kaum Unterscheidung zum Wald gibt und man sich ständig in solch einem wähnt. Deshalb habe ich die Grüntöne alle in ein sehr helles grau umgewandelt, dass dann für außerorts im Flachland benutzt wird. Somit wird es jetzt nur grün, wenn man wirklich durch einen Wald fährt.


    Was muß ich denn machen um aus deinem Schema ein Nachtschema zu machen? Einfach nur kopieren, umbenennen und alle Farben für meinen Geschmack ein wenig dunkler machen?
    Was hat der Parameter "night=0" am Anfang für eine Bewandnis?


    Ansonsten: gefällt mir SEHR gut!

  • Zitat

    Original von Christian72D


    Was muß ich denn machen um aus deinem Schema ein Nachtschema zu machen? Einfach nur kopieren, umbenennen und alle Farben für meinen Geschmack ein wenig dunkler machen?
    Was hat der Parameter "night=0" am Anfang für eine Bewandnis?


    Ansonsten: gefällt mir SEHR gut!


    Einfach night=1 setzen und alle Farben etwas dunkler machen. Die Datei und color.ini natürlich umbennenen, wenn du beide Styles nutzen möchtest.
    Würde aber vielleicht empfehlen, die *.bmp aus einem anderen Nachtschema zu übernehmen oder gleich die originale Nachtversion der bmp aus der data.zip raussuchen.


  • Danke - war genau richtig. Und ich dachte, das wären die gesperrten Strassen...


    Gibt's eigentlich irgendwo eine Liste, was die verschiedenen Straßentypen bedeuten? In der Robi Day-color.ini sind ja einige erläutert, aber zum Teil in Ungarisch...


    /Sebastian

  • womit ändere ich eigentlich die *hightcolormap.bmp ?


    weder mit paint noch mit paintshop pro lassen die sich öffnen .



    gruß
    martini

  • Die aus meinem Skin lässt sich mit paint.net öffnen, keine Ahnung wie es mit der aus der data.zip ist.

  • Finde den Himmel Nachts ein wenig grell, deswegen suche ich nach einer Möglichkeit im Nachtbetrieb den Himmel dunkler zu gestalten.


    Hab mich zwar schon ma mit der nighthighcolor.bmp beschäftigt, blick da aber nich so ganz durch.
    Ausserdem glaub ich das die auch woanders definiert ist, nämlich in sky.bmb bzw sky.sprite in im ordner /gfx.
    Allerdings lassen sich die Dateien nicht öffnen bei mir.