Skins für MN6.1

  • Zitat

    Original von Ladgaz
    Kann man da nicht irgendwas machen, damit Hot Chili auf MN6.1 für Pocket Loox N100/110 läuft.


    Ich habe mal die Original-Ini-Dateien und zusätzliche Files der Loox-Version in die Datei von Concor integriert und neu gepackt. Ergebnis anbei.
    Wenn du möchtest, kannst du mal (auf eigene Gefahr!) versuchen, ob diese Datei nun mit dem Loox funktioniert. Ich kann es leider nicht testen, da auf meinem Loox derzeit eben nicht die Original-Loox-Version des MN6 läuft. (Auf jeden Fall bitte vorher die Original-Datei MN6ResourcesBinary.res auf den PC sichern und wenn es nicht funktioniert, diese anschließend wieder zurück kopieren.) - Viel Erfolg! ;)

    Einmal editiert, zuletzt von Nightsurfer ()

  • Hi Nightsurfer,


    Deine MN6ResourcesBinary.res hat leider nicht funktioniert.


    Dennoch vielen Dank für Deine Idee, von der Original-Datei auszugehen und nur bestimmte Dateien auszutauschen.


    Habe noch ein wenig herumprobiert und siehe da: Es hat funktioniert:


    Anbei der Hot Chili Skin für Pocket Loox N100/110 mit dem Original MN6.1 Update.


    Noch schönen Abend


    Ladgaz

  • Zitat

    Original von Ladgaz
    Deine MN6ResourcesBinary.res hat leider nicht funktioniert.


    Schade. - Habe die Datei aus meinem letzten Posting wieder gelöscht, bevor noch andere das vergeblich versuchen.
    Aber was hast du denn jetzt geändert, damit es klappt? - Wäre interessant zu wissen, denn es gibt sicher einige, die demnächst gerne den "GreenDragon"-Skin für den Loox hätten, bzw. wenn es nur eine Kleinigkeit ist, kann Concor die kommenden Versionen vielleicht direkt "Loox-kompatibel" machen.

    Einmal editiert, zuletzt von Nightsurfer ()

  • @ Nightsurfer


    Alsoooo - ich bin kein großer Skinner, aber ich versuche es mal:


    1. "ApplicationSettings.xml" ist weiterhin die MN6.1 Originaldatei, die mittels WorPad geöffnet wird und in der dann alle Werte "FF8000" gegen "FF0000" mittels dem Befehl "ersetzen" abgeändert werden.


    2. Bild-Dateien aus dem Ordner "QVGA" aus Concor's Hot Chili Skin habe ich, wie in der PDF gefordert in den Ordner "Windows/Settings/Data/QVGA" kopiert und die dortigen Dateien überschrieben.


    3. Die "MN6ResourcesBinary.res" der Originalversion 6.1 des Pocket Loox N1xx habe ich mit dem MN6 Resource Extractor entpackt.


    4. Die "MN6ResourcesBinary.res" des Hot Chili Skins habe ich ebenso mit dem MN6 Resource Extractor in ein anderes Verzeichnis entpackt.


    5. Nun habe ich sämtliche Dateien aus den Ordnern "MN6ResourcesBinary.res.entpackt/images/lowres/Landscape/", "MN6ResourcesBinary.res.entpackt/images/lowres/Portrait/" und die Root-Dateien des Ordners"MN6ResourcesBinary.res.entpackt/images/lowres/"des Hot Chili Skins (aus Punkt 4) in die entsprechenden Ordner des Original Skins (aus Punkt 3) kopiert.


    6. Nun können die original MN6.1 Dateien (aus Punkt 3) zur "MN6ResourcesBinary.res" mit dem MN6 Resource Extractor wieder gepackt werden und auf den Pocket Loox N1xx in das Verzeichnis "Windows" kopiert werden.


    7. Jetzt noch Soft-Reset und der neue Skin lebt!


    Würde mich freuen, wenn Concor auch den Dragon Skin bald transformiert!


    Gute Nacht


    Ladgaz

    2 Mal editiert, zuletzt von Ladgaz ()

  • @Ladgaz:


    Ok, dann hast du es sehr ähnlich gemacht wie ich, nur dass du statt (wie ich) die Original-Dateien in die Chili-Res zu kopieren den umgekehrten Weg gegangen bist und die Chili-Dateien in das Original-Res-File kopiert hast. - Wenn das auf diesem Weg nun klappt, legt das die Vermutung nahe, dass der Loox ein paar Dateien zusätzlich benötigt, die in der PNA-Res-Datei nicht vorhanden sind. - Aber egal: Hauptsache ist, dass es jetzt läuft! :)

  • Hallo,


    bin jetzt etwas irritiert:


    Kann die Einstellung der Sprache nicht mehr finden.


    Wenn ich mich recht erinnern kann, war diese doch unter Optionen - Einstellungen - Grundeinstellungen auf Seite 1, oder?


    Fehlt der Eintrag bei Euch auch im Hot Chili Skin?


    CU


    Ladgaz

  • Hallo,


    mal eine Frage.
    Wenn man die Skins bei MN6 ändert so muss man es ja in der Datei MN6ResourcesBinary.res tun. Ist es überhaupt zulässig un rechtens diese dann zum download anzubieten? ?(



    Gruss

  • Ja, das ist strafbar:


    Strafmaß: 7 Wochen Erbsensuppe mindestens!

  • Zitat

    Original von Brutzelkarte
    Geht bei mir auf Transonic 5000 ,nur das Auto als Pfeil wird nicht angezeigt sondern der normale Pfeil.
    Kann einer helfen ?


    Erstmal Danke


    Zitat

    Original von Brutzelkarte
    Sorry,habs gefunden geht nur im 3D


    Danke für den tollen Skin


    Ich habe zwar noch nicht V6.1, aber in V6.06 geht es auch in 2D - allerdings nur bei 'Ausrichtung in Fahrtrichtung'. Im Ordner Settings/Data die Datei Car_00.png austauschen gegen Car_3D.png

    2 Mal editiert, zuletzt von sjölp ()

  • Hat schon jemand herausgefunden wie man die Schriftfarbe ändern kann? Ich habe schon an den Font-Templates in der RES-Datei gespielt, aber noch ohne Erfolg. Der Kontrast der Originalskin ist einfach nur katastrophal.


    Leider ist der Navigon-PNA im Porschedesign ja noch nicht erhältlich, sonst könnte man diese RES-Datei mal genauer untersuchen. Genau so würde es mir schon reichen.

  • Hi concor,


    was macht der Dragon-Skin für MN6.1? Bist Du damit schon vorangekommen?


    Bin schon ganz heiß darauf!


    Ciao


    Ladgaz

  • Zitat

    Original von Carsten_W
    Hat schon jemand herausgefunden wie man die Schriftfarbe ändern kann? Ich habe schon an den Font-Templates in der RES-Datei gespielt, aber noch ohne Erfolg.


    Hi Carsten.


    Du warst schon richtig in den Templates. Sind halt leider 30 davon und jedes gehört zu bestimmten Dialogen. Farben werden wieder BGR geschrieben.. (0000FF = rot)
    Die Schriftgrößen werden in der MN6_Fonts.dat definiert.


    Mehr kann und will ich dazu im Moment noch nicht sagen.. viel Spass beim durchprobieren.


    LG doldi

  • veraltet

    Einmal editiert, zuletzt von heross ()

  • Zitat

    Die Schriftgrößen werden in der MN6_Fonts.dat definiert.


    Aha, jetzt könnte es endlich wieder interessant werden :]. Diese *dat Dateien, bzw die in der MN6ResourcesBinary.res beinhalten meiner Vermutung nach auch noch die Einstellungen für Größe und Position der Anzeigeboxen, ähnlich wie bei MN|5 die "mapviewlt.ini". Aber mit welchem Programm bearbeitet man diese *dat Dateien?

    Einmal editiert, zuletzt von flinki ()